什么是揪心的感觉?这就是揪心的感觉,tmd这种心情我也就是出现过两次,第一次就是我爸爸打我的时候,也就是在源志哥家里面,我爸爸就打过来一巴掌,那个时候最揪心倒不是恨我爸爸,我就是看我爸爸颤抖的身形,才感觉到揪心的,然后第二次揪心的感觉就是这一次了,起扬他们三个人被瞬间灭掉,一瞬间就死了三个人,我们猛的一揪心,然后身体猛地一疼,逗逗那种疼痛真的是能够感觉到,然后好像被直接抽掉了一个东西一样,我当时的情景应该是这样的,瞬间被团灭了之后,我然后狂抖了一下,然后我就捂着我的心一下,因为实在是太难受了。
就这样毫无意外的他们就输掉了,他们说的时候我也很难受啊,早知道不看这几句比赛,他直接听他们说这五场比赛是赢还是输了就好了,省得我都把自己的青春给带进去,把自己都拉进去了,这样多不好啊,但是既然来了,还是要看,然后小风还有吴漪丽他们两个人争论起来了,争论这个撸啊撸,还有dota2的玩法,说实话,我没有玩过dota2,我也不敢妄加评论,但是我听起扬说过,那天我记得我问他dota2好不好玩,他说他倒是玩过,但是他不推荐我玩,因为那个对新手太不友好了,你会觉得太难,所以不会在玩这个游戏的,但是你要真想玩的话,玩一玩也可以,不过那个起点高,然后那个比较看个人的实力,有时候如果出现一打三一打五的情况下,千万不要惊讶,那是很容易出现的一个事情,但是它复杂多样,而且对个人实力的要求比较高,对团队配合的要求不是特别高,但是确实也比lol,更具有观赏性,这是他有优势的地方,那天和我条条框框的大讲了一大堆,啥时候撸啊?撸是一个团队型的游戏,所以在职业比赛上出现的人头少,比较没有观赏性,有时候几十分钟都不见一个人头,比如在一场世界性的比赛中也就是决赛,两边有时候就是不打团战,尤其是有时觉得一方就不给你打,他那里靠运营推塔然后再节奏就是让你难受,就是让你不舒服,所以说乱入的观赏性在比赛上是很低了,但是dota2就不一样啊,dota2的人头数平均人头数绝对要产生的lol多多了,尤其是在职业比赛就能够看出来他们之间的差别,这大学就是祁阳和我说的事情,不过他们一直在争论,其实我也不是特别想听他们中了,我就想好好的看比赛,第三场能赢那当然是最好的,如果第三场又输了的话,那情势就危机多了,我肯定是想看起扬他们能够赢得这场比赛的。
第三局比赛就开始了,开始的时候起扬反而用了一个需要发育的英雄,看来这角色起扬他们需要拖住了,在这里我不得不说一下,我还是比较希望起扬能够用出来一个关键性逆天的大招来改变局势的,比赛开始的时候没有几分钟,我们这边就拿了第一滴血,这确实还是挺不错的,主要是对面的瑞文一次确实有点狂,这一次我看出来对面那上单和李勇的性格简直就是很相像了,他们两个人的性格都是敢打敢拼,我真没想到他前几局为什么能够拿出那种英雄,难道不憋屈吗?
其实更加让我惊讶的就是对面的中单选择了一个妖姬,难道是他想告诉起扬,来我教你怎么玩妖姬,我觉得就是这种意思,尤其是在这样的比赛上选择一个对手擅长的东西,就是在用暗帝的行动来告诉对手,你根本不行,这让我多少对对面的中单的性格也有了一些大的改变,娜娜他们的钱包就是对面的中单,只会使用一些发育性的英雄,但是团战的输出确实高,而且补兵能力比较好,但是这一次我明显的看不出来,对面的中单的妖姬打的很奔放,一个劲儿地过来消耗这个发条,我们的起扬看起来不为之所动的样子,并没有管他,而是继续自己的补兵,发条的话,前期的伤害也是可以的,但是对于别的法师的话,那肯定就是不够看,啊,所以还是需要发育的比较需要一个装备支撑的英雄,对于这一点我非常的认同,因为我曾经也是一个喜欢发条的英雄,当然后期又喜欢玩卡萨丁了,但是玩卡萨丁的难度确实比发调高不说,他的技能释放难度比较高,而是说,他需要的意识比较高,很多次我都是在大爷的帮助下才能够发育起来,而且在大多数之中我还是崩掉的次数比较多,一旦这个英雄本掉了,并且团队处于劣势的话,他发挥的功能性就太小了,肯定不行了,你吐进去出不来,那有什么用呢?只能够打一套技能,你就死了,那肯定团战的效果不多了,也许你会说你的金身干嘛使了,但是当你整个团队都处于一个劣势的时候,你那个金身只是能够等待两秒后再死掉,没有任何的意义,打不出来,对方的控制性的关键性技能,就是打出来也没有什么用。
我们的小发条显得很有耐心的样子,这个时候补兵数已经处于一个持平的状态了,这已经相当的不错了,对面喜欢补兵,补兵厉害,这真不是盖的,因为前几句的时候,无论是处于一个发育的英雄,还是处于一个激进的英雄,但是他的补兵数始终没有落下,始终是超过起扬十到二十个补刀,所以说他的能力也是能够体现出来的,但是这一句我们的发条重在补兵,他重在消耗的情况下就都可以看出来,其实我们的起扬补兵也不差嘛,但是上路就