而就在上路ob战队余寰、苏呓、孙秉丞三人将uf战队这一边徐亚楠的皇子以及商墨泽的吸血鬼全部击杀朝着上路二塔进军之际,下路沐璟同样也是选择了直接动手。
随着沐璟手中的小炮直接技能火箭跳跃起跳冲向了简单的ez,尽管简单已经第一时间利用e技能奥术迁跃拉开了足够的距离,但是却依旧处于沐璟小炮的射程范围之内。
要知道麦林炮手的射程虽然在之前被削弱过了,初始射程只有区区525码的距离,但是后续每级也会增加8点攻击距离,最终也就是的射程距离,虽然和过去703的终极射程无法相提并论,但是却也不算一无是处。
而此时沐璟的小炮等级高达10级,被动瞄准射击的加成减去一级的无加成之外也达到了9x872码的射程加成,加上初始的525码就是597码,已经算是极其接近射手英雄之中都可以说是比较长手的600码了。
同时小炮的技能火箭跳跃的距离长达900码,相比之下ez的e技能只有475码,正因为如此即使一开始简单的ez就和沐璟的小炮保持着足够的距离也根本无济于事。
哪怕其使用了e技能奥术迁跃但是也根本无法和利用技能火箭跳跃贴脸的沐璟拉开足够的距离,而落地之后沐璟也是直接e技能爆炸射击扔到了简单ez的头顶开启q技能急速射击增加了巨额攻速之后就是一阵疯狂输出。
而与此同时诸葛伝的卡尔玛同样闪现直接甩出q技能,不过简单的ez也是立刻选择了闪现拉开距离回到塔下防止被减速留下,不过q技能落空之后诸葛伝也是直接re二连帮助自己和沐璟两人全部提速朝着简单的ez追去。
沐璟的小炮更是直接交出闪现凭借自身的高额攻速以及诸葛伝卡尔玛e技能鼓舞的移速加成继续走a直接将简单ez头顶上的炸弹点爆重置了技能火箭跳跃。
而这也是小炮为什么在团战残局之中收割能力那么强的原因,只要击杀或者获得助攻那么小炮的技能火箭跳跃就会立刻刷新,乍一看似乎和螳螂进化虫翼之后的e技能跃击一样,但是两者之间也是存在着一定的差别的。
比如说小炮的技能火箭跳跃在起飞之后是无法半途调整方向的,而螳螂只要能够在半空之中击杀敌方英雄或者蹭到了助攻重置了e技能的跃击之后就可以半空改变方向继续输出完成二连跳、三连跳甚至是四连跳乃至终极的五连跳。
相比之下小炮即便在半空之中凭借人头或者助攻刷新重置了技能火箭跳跃,但是却得等到落地之后才能够再次使用技能火箭跳跃完成二次位移,这也是小炮在收割战场时较为不便利且很容易被对方利用的地方所在。
不过毋庸置疑的是,小炮以一个射手位置却能够拥有螳螂这种刺客英雄一般强大的收割能力也是和技能火箭跳跃的强大技能机制分不开的,甚至应该说小炮的收割能力在射程被削弱之后已经完全建立在了技能身上了。
毕竟以前的小炮凭借700多码的射程就足以笑傲联盟,团战只需要边缘ob游走在输出的极限位置就可以打出成吨的输出,而现在满级之后也只比女警多出区区11码的射程实在是无法算得上是一种用来进攻的利器。
而看似现在的小炮也只不过是削弱了50码不到的射程而已,但是实际上这50码的普攻射程距离就足以让小炮的胜率下滑至少五个百分点,完全可以使得一个版本强势的射手英雄瞬间沦为吊车尾垫底的射手英雄。
也许很多玩家难以理解,但是事实就是如此,很多英雄的崛起实际上也只不过是因为某个技能上的伤害提升了小几十点而已,看上去似乎上不了台面,但是却足以成为分出最终胜负和滚雪球时的绝对利器。
设想一下如果将卢锡安的普攻射程从500码回调至过去初始版本的550码,亦或者是将薇恩550码的射程加长到600码,那么一切的一切都将会变得的截然不同,卢锡安的前期的压制力会更强,中期团战时的输出也会让更加感到棘手。
至于薇恩就更不用多说了,几乎所有玩家都很清楚薇恩前期的弱势,清线慢加上手短的特点使得薇恩前期在绝大多数射手英雄面前或多或少都处于被压制的状态,但是如果能够将射程提升到600达到和寒冰一样的初始普攻射程话,那么薇恩前期补刀发育的压力将会骤减大半
正因为如此才可以看出版本改动之中对于某些英雄的优劣区分,而小炮技能另一个最为强势的技能机制就在其不仅仅会在击杀或者获得助攻时会刷新技能,同时在敌方英雄身上在叠满了e技能爆炸射击中的爆炸火花四层层数并引爆时,技能火箭跳跃同样也会重置冷却时间。
而这也是小炮前期跳脸对拼还能够安然无恙逃回来或者继续进行追击的最大资本,两段技能火箭跳跃的位移总共长达1800码,在这种超远距离的追击之下恐怕很难有残血可以逃得过小炮堪称变态的千里追袭。
在第二个技能火箭跳跃刷新的瞬间沐璟便毫不犹豫的直接二连跳冲进了ob战队下路一塔的塔内,紧跟着大招毁灭射击直接