E技能的位移效果来放风筝。
当然选出EZ还有一个很重要的原因就是其E技能并不会被波比的W技能所阻挡,因为波比的W技能只能格挡有弹道的突进技能,例如刀妹的Q或者妖姬的W技能等等,而EZ的E技能奥术跃迁是和闪现一样无弹道的,因此并不会被阻挡。
这个机制倒是和亚索的风墙有着异曲同工之妙,任何有弹道的远程普攻和技能都会被亚索的风墙所格挡,但是类似光辉的大招、天使的普攻(未改版前)的无弹道技能或者普攻则会直接穿过风墙而不受任何的影响。
这里值得一提的是,妖姬的W技能虽然会被波比的W技能所格挡,但是倘若妖姬W技能位移结束波比再展开W技能的话则无法阻止妖姬回去,因为妖姬W技能第一段虽然是突进,但是第二段却是实打实的瞬移回去。
而之所以会选择EZ也是教练唐浩的意思,在对方打野是厉千仇的情况下,倘若沐璟选择的不是那种自带位移可以秀起来的射手,而是选择寒冰、烬、韦鲁斯之流的射手将会非常容易出现大问题。
团战一旦被集火秒杀那么UF战队就算不会兵败如山倒但也一定是无力继续团战,而由于敌方选出波比的缘故,手短的卢锡安以及卡莉斯塔两人也失去了出场的资格,毕竟两个英雄一个只有500码的射程,另一个在经历过上个版本的无法无天非BAN必选之后同样也被削弱同样也只有525码的射程。
手短意味着要拉近距离进行输出,而尽管拥有着辅助的保护同样也非常容易出大问题,一旦QAQ战队有两到三人将注意力放在沐璟的身上那么就非常难办了,尤其是波比的闪现E技能撞墙更是潜在的巨大威胁,卢锡安虽然有E技能,卡莉斯塔虽然有被动,但是在波比W技能的铜墙铁壁面前就只能选择面壁思过或者交闪。
在这种情况拿出一个前期较弱中期就能够拥有一定战斗力的EZ还是相当不错的,而对于这个选择沐璟本人也并不反对,毕竟EZ作为英雄联盟最古老的英雄之一,沐璟对于他的操作熟练度还是相当恐怖的、
而辅助娜美虽然近几个版本虽然登场率并不高,但是其却是最为搭配EZ的几个软辅之一,N个版本以前娑娜算得上是EZ的良配,不过虽然娑娜在大招范围和距离都被砍了一大截之后便逐渐退出了职业赛场的舞台。
哪怕其没有进行过较大的削弱,但是同样也没有被怎么加强过,在其他辅助日渐被加强的情况下其根本就没有出头之地,而且其配合EZ在比赛前期的压制也不足,一旦被对方打野GANK几波或者打一波麻将下路就得炸。
关键问题就是娑娜这种辅助炸了就真的是没有任何用了,不像是璐璐、风女至少还有控制和大招可以用来保人,虽然有着大招,但是打后手几乎可以说是没用,有些时候甚至大招连开都开不出来就会瞬间当场暴毙,而先手就算可以借助闪现增加距离但是因为大招宽度还是过窄,因此也很难命中太多的人。
并且闪现开团的下场对于娑娜而言毋庸置疑就是暴毙,而失去了辅助的ADC在失去了辅助掩护的情况下也很难在团战之中找到合适的位置和时间点去输出,相比之下娜美的优先级无疑要比娑娜要高上不少。
和娑娜一样有消耗有恢复不说,前期Q技能的存在同样也算是一个小型AOE控制,既可以用来保命也可以用作留人,而大招的范围更是要比娑娜的大招不知道要大多少,并且还是优先级别更高的击飞而非眩晕。
而在UF战队完成前三选之后,QAQ战队同样也选出了其前三选的最后一个英雄,而这一次QAQ战队并没有先选出射手或者中单要选择的英雄,而是一反常态的先选择了厉千仇的打野英雄。
虚空掠夺者——卡兹克。
“螳螂么?”
解说夕阳在QAQ战队选出这个英雄之后不由一愣,同时生出一种错觉,QAQ战队之所以在一二楼抢下波比以及风女并非完全是为了针对UF战队一楼亮出的摇摆刀妹,而是完全在为了厉千仇在第三楼选出的螳螂铺路。
说实话卡兹克在当前版本相比起其他野区的强势英雄而言并不算太过强势,毕竟这个英雄的削弱史相比较其刀妹也是不遑多让了,几乎QWER四个技能都全部从头到脚削了个遍,原本走中路的刺客螳螂在W技能被削弱无法在空中释放之后直接堕下神坛。
而后凭借Q技能的高额孤立加成伤害又再一次成为了野区一霸,不过后续拳头直接将其Q技能孤立的伤害直接拦腰砍掉一半,并且百分比的残血斩杀效果同样也彻底消失。
E技能高达0.8的AD同样被拦腰再拦腰连斩两次砍成了0.2,大招的减伤效果同样被移除使得所开发出的上单螳螂的玩法同样销声匿迹再也不见,而之后大招进化之后进草隐身的红皮螳螂同样也只有一个出头的寿命,最后是被砍掉。
简而言之拳头对于螳螂的削弱方式差不多就是其六级最先升级哪个技能,就直接将其削弱哪个技能,一点也不迷茫和犹豫,而这种频繁的削弱也使得螳螂逐渐失去了野区霸主地位。