的伤害,虽然和战士和射手没有办法相比较,但是脆皮单位而言也绝对不是可以忽视的存在,当然蒙多在团战之中所能打出伤害并不重要,最重要的是蒙多在团战之中那恐怖的承伤能力。
固然伤害足够高的双C十分重要,但是一个能够在团战之中承伤数千的坦克同样也是许多战队不可或缺的,毕竟只有一个足够硬的坦克才能够为己方的后排争取到更多的输出时间和更好的输出环境,设想一下敌方的坦克都冲到脸上来了,那么还有哪个C位可以做到完全无视其威胁继续输出后排。
符文之中能够提供给玩家韧性的符文一共有两个,分别是坚决系第四排的最后一个天赋坚定以及精密系第三排的第二个天赋传说:韧性,而在点出这两个符文之后蒙多再做出水银鞋喝下钢铁合计开启W技能的话,那么理论上而言蒙多的韧性是直接超出了百分之百这个数值的。
不过因为类似护甲计算时的递减机制,所以实际上这高达百分之一百以上的韧性能够起到作用的恐怕也就只有百分之七十五,但是四分之三的免控属性对于蒙多而言也完全足够了,就算UF战队这一边加里奥和洛两人的控制完全打出并且完美衔接不重叠,恐怕对于其影响的时间也不会超过三秒。
而因为或多或少有会有些控制重叠以及其他元素的缘故,实际上团战之中UF战队倾尽全队之力说不定也只能控制蒙多两秒左右的时间,在这种情况下蒙多凭借大招的回复根本就足以无视掉UF战队的伤害。
就算UF战队这一边有着类似点燃或者其他重伤的手段,但是在蒙多在有着振奋铠甲以及其他来自装备和符文加成的情况下配合上大招百分之百的回复效果,即使有着削弱作用恐怕也会十分有限,尤其是配合上石像鬼石板甲这种防集火神器之后蒙多在团战之中的承伤能力就更是得到了双倍的提升。
一个能够吸收敌方绝大部分伤害而始终屹立不倒的坦克,即使其没有控制伤害也不高那么也不重要了,毕竟英雄联盟从来就没有十全十美的英雄,在获得一些东西的时候,同样也会失去一些其他的东西。
总体而言QAQ战队在四楼选出蒙多完全称得上一个十分出乎预料的选择了,这一点就算是UF战队的教练唐浩一时间也没思考的到,毕竟蒙多虽然上过职业赛场,但是其在大众脑海之中的印象并不如何深刻,而蒙多刚改版最火热的那个版本UF战队的教练唐浩还在A大,在并不是教练的情况下其对于那时版本的蒙多也没有产生多大的关注,因此才会出现这种疏漏。
不过QAQ战队这一手上单蒙多虽然拿的十分出色,不过具体能够打出什么效果还是得看比赛之中双方的发挥,毕竟英雄联盟职业比赛的历史上也不是没有出现过那种无论拿Counter位还是拿被Counter位都被对方吊在天上锤的情况下。
比如说当年S5时期SSW战队对阵OB战队时,当时版本正值黑切崛起战士大热的版本,诸如剑姬、鳄鱼、诺手、杰斯、纳尔、狂战士等英雄有过出场的机会,而当时BO5的决赛之中OB战队的上单余寰就用自己的恐怖实力诠释了什么叫做:线上能不能够压制对方是不看英雄的,而是得看其头顶上到底挂着的是谁的ID。
一局比赛SSW上单选出鳄鱼对阵余寰的诺手,最后结果当时老SSW战队的上单被打成1-6,而余寰的诺手战绩恐怖到14-2,比赛之中甚至拿下了诺手改版之后的第一个五杀,强行以一己之力Carry了比赛击败了SSW战队。
当时支持SSW战队的部分粉丝立刻就认为是刚刚改版之后的诺手实在是太过强大,完全Counter克制了鳄鱼,而可笑的是仅仅就在下一局比赛SSW战队为其上单抢下了诺手,OB战队的余寰却十分挑衅的拿下了上一局敌方SSW战队被吊锤的鳄鱼。
最后的结果无疑是极其戏剧性的,上一局比赛结束之后才刚刚被认为是Counter鳄鱼的诺手反而被再一次打的爬都爬不起来,仅仅七分钟就被断兵线压了两集,十四分钟就在一塔尚未被击破的情况下被过二塔强行追击击杀。
赛后SSW战队上单诺手的战绩可怜到只有0-7,仅仅就差一个人头就可以完成超鬼的成就,而反观余寰的鳄鱼战绩则依旧是恐怖的9-1,仅仅只在因为前期过于嚣张的断线才阵亡了一次而已,正是因为这一次绝大多数玩家们才普遍的意识到,英雄上的Counter是可以通过BANPICK来解决的,而选手上的Counter则是根本无法破解的难题。
这种感觉差不多就像是在路人局之中己方的上单被对方的上单压制单杀乃至杀超鬼,而就算前期去帮忙,去帮其GANK乃至抓死对方为其建立优势,但是不到几分钟的功夫己方上单就又被单杀又被杀成狗,补不到兵甚至吃不到经验,到最后一个上单玩到只能可怜巴巴的沦落到去刷野发育。
“盲僧?居然是盲僧?!”
解说夕阳看着QAQ战队最后的选择不由惊讶的说道。
虽然在之前的比赛之中QAQ战队的打野厉千仇曾经在小组赛之中