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第六百零六章 MSI季中赛(1 / 3)

战胜BF战队的喜悦并没有持续很久,对于UF战队而言春季赛季后赛的冠军只不过是通往MSI季中邀请赛的一个钥匙或者踏脚石而已,LPL赛区固然可以说是当前全球最为顶尖赛区之一,但是LCK同样不遑多让,LCS赛区同样也在虎视眈眈。

即便是最没有希望的外卡,也未必没有可能乘势崛起,俄罗斯服、日服、西班牙服等近几年才开服的大区经历了两三年的熏陶之后同样也诞生了一批足以在韩服大师王者局呼风唤雨的高手,虽然相比起LPL、LCK、LCS等老牌强区比起来略有不足,但是假以时日未必没有反超的可能。

作为和S系列全球总决赛以及All-Star全明星赛并列全球每年三大赛事的MSI季中邀请赛,其在玩家的心目之中虽然比不上比赛规模更大并且更加正式的全球总决赛更加具有含金量,但是作为年度级别的全球级赛事自然也受到了来自全球各地玩家的关注。

MSI全球总决赛的开始时间差不多是在五月初,而因为LPL赛区战队众多的缘故直到4月13日UF战队才得以击败BF战队获得了晋级资格,而为了备战MSI季中赛UF战队也是启用布置了新的训练表,而作为UF战队的教练唐浩除了要办理各种签证手续之外同样也得不断了解着来自全球各大赛区职业战队的人员布置和战术安排。

2021年MSI季中邀请赛的参赛队伍一共有十五支,分别来自全球各地十五个赛区,其中五大常驻赛区自然就是LPL、LCK、LCSNA、LCSEU以及LMS,至于其余十支战队则是来自大洋洲、东南亚、独联体、越南、巴西、南拉美、日本、北拉美等杂七杂八的外卡赛区。

而赛制上依旧沿用之前的设定,比赛分为入围赛、小组赛以及最后的淘汰赛,其中赛区入围名额位置则会根据过去两年的季中冠军赛和全球总决赛成绩来决定,LPL、LCK、LCS.EU、LCS.NA四个赛区直接轮空不必去参加入围赛和外卡战队拼死拼活的争夺小组赛的晋级资格,而其余总计来自另外十一个赛区的战队则需要参加入围赛来争夺唯二的两个晋级小组赛的名额。

之后入围的2支战队与LPL、LCK、LCS.EU、LCS.NA4个赛区一共6支队伍进行组内Bo1的双循环小组赛,积分前4名的进入淘汰赛;后两名淘汰;小组赛第一名的队伍可以挑选淘汰赛的对手,最后半决赛和决赛均为BO5。

而这一次比赛的地点选定在日本--东京以及中国--上海,其中入围赛和小组赛在日本的首都东京进行,而淘汰赛则是依旧还是在中国上海举办,因为之前几届美国、法国、英国、中国、韩国、越南、俄罗斯、巴西等国都已经承办过MSI季中邀请赛的缘故,所以这一届MSI季中邀请赛的决赛场地再次选择在中国也不会太令人感到奇怪。

至于入围赛以及小组赛选定在日本也是因为日服这几年如同小强般的坚韧表现的确有点让人动容,更何况比赛场地也并不是根据哪个赛区更强来决定的,否则的话那么只要在中国或者韩国举办就行了。

说白了MSI季中邀请赛、S系列全球总决赛以及All-Star全明星赛都只是拳头为了扩大英雄联盟在全球各地的影响力和知名度而举办的大型赛事而已,10年的英雄联盟即使是全球总决赛也只有八支队伍而已,观众只有十万左右。

而时至今日参加全球总决赛的队伍已经多达十八支,而对于英雄联盟各项赛事的关注度也在节节攀升,观众数量从数十万变成上千万,仅仅是去年2020年的全球总决赛BF战队对阵SSW的BO5冠军决赛就超过了7000万人次,同时在线观看人数更是达到了3644万人,大大超过了S9总决赛,同时这一数字也再次打破了所有电竞比赛的记录。

日本盛产单机大厂,英雄联盟作为联机对战MOBA类游戏起初玩家受众并不多,不过近两年这种情况倒是得到了不少的好转,第一是因为英雄联盟的魅力的确颇有种无人能敌的地步,更重要的也是因为日本作为一个电竞弱国,居然能够在当初拿下过四强的成绩也实在颇为出乎预料,也引起了不少日服本土玩家的重视。

如果日本战队年年入围赛当旅游队的话说不定也就那样了,关键他们还真的打进了四强,这简直就像是国足踢进了世界杯的决赛一样,原本因为烂的一文不值却陡然火箭升值了,自然会引起一片哗然和关注。

曝光度越大,游戏的受众也就越多,影响力也就越大,因此拳头将S11届MSI集中邀请赛的入围赛以及小组赛场地选定在日本的东京自然也是非常合乎道理的,毕竟所有的游戏都不会嫌弃玩它的人多,游戏玩的好不好或者怎样去玩都不重要,重要的是有多少人去玩,并且能够玩多久。

最后关于S11届MSI季中邀请赛的奖金问题,奖金池的数目已经累计到了整整520000美金(多余的数目已经全部捐款给国际红十字会),刚好凑成了520万美金的数目,而其中冠军将会得到260万美金的奖励,亚军则只有冠军的一半,也就

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