幽影华尔兹的效果是当使用者能够看见550码以内的一名敌方英雄时,为使用者提供+7%移动速度并使其无视单位的碰撞体积。
额外7%的移速加成其实还算是其次,重要是无视体积这个极其特殊的属『性』,这个属『性』只有少部分英雄拥有,其中最特殊的莫过于鱼人和当初未被削弱的人马赫卡里姆。
体积碰撞这个情况并不算少见,英雄联盟之中玩家除了会被天然的以及人为的地形所限制之外,小兵野怪以及英雄同样也可以限制走位,而游戏之中卡位和被卡位的情况也是时有出现,尤其是上单这个位置更是容易在脸贴脸的肉搏之时发生被小兵卡位的情况。
而一旦被卡位轻则被小兵和对方多打一套,重则直接被对方抓住机会直接打回家甚至击杀,也算是一个可大可小的问题,一旦发生了要么没有事情,要么就是足以改变线上局势的大事。
而鱼人能够制霸中路也有着它被动技能的一分功劳,在利用q技能或者e技能进入人群或者被动时可以随意移动进出,而不需要担心发生那种突进之后结果被对方小兵无限卡位憋屈而死的情况。
而人马在当初被动未被削弱的版本之时,其在上单位置的出场率要要高于打野位置,其线上在面对短手英雄时消耗堪称无敌,借助被动无视体积碰撞的特『性』可以做到无限利用qa换血,随后在到达半血斩杀线之后开启e技能和疾跑配合点燃直接将对方撞死。
在那个版本(大概s5时期),人马线上只要会控线,几乎都可以凭借被动对于耗血的优势再加上q技能暴走超短cd的特『性』吊打任何短手上单,无论是当时版本刚刚改版的诺手还是老牌上单霸主鳄鱼瑞文之流几乎都可以达到完美压制的地步。
而当时上单能够克制人马一二的基本上只有长手英雄,例如招牌上单帝王杰斯,亦或是上单凯南或者上单奎因,都可以在一定程度上克制人马,但是这也并非绝对,毕竟当初的人马那借助被动而产生的恐怖爆发同样有很大几率可以秒杀脆皮,尤其是当时的三相还有暴击。
(当时鞋子还可以附魔的时候有个套路就是人马带tp疾跑,然后在作出鞋子附魔家园卫士之后之后开启疾跑tp上线,借助上千的移速配合e技能二段加速和大招可以达到瞬间秒杀脆皮的结果,真的是0.1秒血条就蒸发不见了)
当时版本一般情况下做出三相、电刀、饮血、穿加弓再加上一个抗『性』鞋人马就已经基本上无敌了,最后视情况出无尽增加暴击秒人几率或者做出复活甲增加双抗以及二次进场的可能。
可惜的是之后人马被动征战之路的无视体积碰撞直接被移除,自此之后人马的马腿可以说是直接被砍断了,虽然对于打野人马而言无伤大雅,毕竟打野人马不需要线上耗血,但是对于打线上压制的人马而言这次削弱足以让他和上单这个位置直接无缘。
虽然在开启e技能时人马依旧会拥有无视体积碰撞的效果,但是开e的时候基本上也是人马准备秒人的时候了,想要用e技能在线上消耗那不就是在痴人说梦么。
而由此就可以得以窥见无视单位的碰撞体积这个属『性』到底有厉害,不过绿叉的这个属『性』说到底也只不过是继承了当初的红叉而已,而真正将红叉和绿叉区分开来的就是当前绿叉的第二个唯一被动技能挽歌。
而挽歌的特效就是让被使用者所命中的最后一名敌方英雄对其造成的伤害减少12%,(如果在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。而正是因为这个唯一被动才使得如今的绿叉变得的如此炙手可热,如果说分裂箭是攻速装里群殴的神装,那么绿叉则无疑就是单挑的神装。
高达12%的伤害减免看似不高,得是积累起来却能够变的相当可观,甚至足以成为压倒骆驼的最后一根稻草,如果再搭配上死亡之舞那可就是高达42%的伤害减免,这个数值不可谓不恐怖,不过如果这么出装的话那么伤害上肯定会有部分不足就是了。
经过之前的互推之后ebf以及bf双方再次进入到了缓慢的发育节奏,毕竟此时小龙刚刚被bf拿下,峡谷先锋早就被ebf收下用掉,大龙此时还没有刷新,地图上的重要资源点暂时已经被全部拿下。
而这个时间段双方队伍的发育也远远没有能够达到支撑进行一场团战的地步,说白了就是后援补给跟不上还有战前动员还没有充分的完成,虽然队伍有部分个人发育完美,但是其他的队友在此时的发育并不算多好,贸然进行团战只是在浪费发育的时间罢了。
就算是再前期的队伍也是需要一定发育的,就算前期打架再强也得对方得接团才行,如果对方不接团战只是一味的四一分推防守分推发育的话,那么主动进攻的那一方绝对是相当亏的,毕竟在这个时间段想要越塔打一波团战那无疑就是在找死。
而ebf和bf之间似乎也像是达成了什么莫名其妙的契约一般你不犯我我也不犯你,再一次进入到了和平发育打钱的阶段,而在发育了一会儿之后比赛到达19分钟,而双方之间的气