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第一百九十一章 走a的细节(2 / 2)

次借用一个例子来说明,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计。

利用hit&run(走砍),攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样便能够在0.5s内完成了一次攻击,人为的将攻速提升到2.0。

在攻速还不够高的时候,例如1.0攻速的时候,大多数玩家基本上都能打出走a的正常效果,而且一般来说除非真的是才入门的新手,否则不会产生什么太大的失误。

而一旦攻速达到1.5的时候,部分玩家的手速没有那么快,跟不上攻速,就会发生各种各样的意外浪费了自己的攻速,其中误砍和取消平a是最常见的现象。

要么是a到自己想要攻击目标身旁的单位或者防御塔,要么就是自己的平a刚刚抬手动作出来的时候就自己失误走位取消了这次普攻。

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