伤不到八千多战力这种事就更不存在了,攻永远是大于防的,小孩持刀可伤大人。按照我的设计,攻与防的比例正常情况是五比一。也就是说,五倍防才相当于一倍攻。在各项数值平衡,无特殊技能影响的情况下,理论上只有达到五倍差距,才能无视攻击。考虑到部分特殊技能,这个差距还要放大。
这样就最大程度的避免了无敌局面。我不太喜欢无敌,一刀秒的做法会导致战斗过于简单。所以我的小说里,要想一击灭敌,一定需要种种前提条件作为限制。
最后,在解释一下关于神器价值问题,为什么说到后面只值十多枚血魄。其实很简单,不是神器太便宜,而是血魄价太高。之所以这样一来是因为血魄属于自身强化,性价比低些也容易接受。二来也是最重要的一点,就是房子大家咬咬牙还能买,游艇则彻底不指望。所以房子可以不断炒高,游艇却基本没有炒的。这样一来,游艇的价值就比较容易趋向于理性。而血魄则更容易成为非理性,存在太多溢价。
当然,十多个也只是那么一说,具体也要看。游艇还有好坏呢,神话武器换十多枚血魄的有之,换几十上百枚的亦有之,未来世界谁知道呢?没准人家换十多枚的也贴了钱的,我没梦到所以我也不太清楚。
就这样。