谈到收获,首先就是床上那只萝莉舰娘……
咳咳!这个可以略过。
干掉漫游巢虫之后,陈枫获得了300功勋值和200经验值。后者让陈枫的指挥官等级提升到了2级,并且增加了一个舰队编制。另外两次成功防守桥梁,阻挡虫群进入市区又额外奖励了100功勋值。
陈枫原以为舰娘系统开局是允许召唤两个舰娘的,但现在仔细看才知道并非如此。
“舰队编制”就是可以召唤的舰娘数量,是随着指挥官等级提升的。1级时只有一个舰队编制,所以只能有一个舰娘;升到2级之后增加了一个舰队编制,也就可以再召唤一个舰娘了。
陈枫也可以将现有舰娘退役,从而空出舰队编制、重新召唤新舰娘。但是之前召唤消耗的功勋值不予退还,被退役的舰娘也不会再重新出现在召唤名单中。也就是说退役是永久性的、不可逆的。
陈枫把这一条再次确认了一遍,然后将这个退役功能列为“需要慎重使用”的功能。因为“永久退役”就意味着这个舰娘将永远没有可能再以人类的形体出现在世界上了。
陈枫不觉得在自己之前或之后还会有人获得舰娘系统。
换位思考一下,陈枫觉得这对舰娘来说无异于死刑。
经验等级系统很常规,没有多少可研究的东西。陈枫比较关心的是功勋值的使用。
功勋值目前就两个用途,一个是召唤舰娘,一个是功勋商城。
召唤舰娘很直观——100功勋值一次召唤,而且现在也就一个名额。陈枫估计这里没有多少变数,于是直接打开了功勋商城。
功勋商城的有三个货架:个人装备,科技图纸,杂物。
陈枫首先从个人装备货架看起。
所谓“个人装备”,其实不如说是“个人强化”。不过这不是“力量+100、智力+50”这种玄幻的加成方法,而是实打实的科技装备。比如开局系统送的脑伴(Beta0.010版)、比如拉菲给陈枫装上的仿生义肢。
只不过那种常被网络小说用作设定的神奇灵药“基因改造液”却是没有。与之最接近的是一些人体基因编辑,效果却大多是治疗遗传疾病,并没有能让人飞檐走壁、开碑裂石的本事。
当然陈枫也知道那不科学,只是抱着“或许能有呢”的态度试试看而已。
不过给自己的身体机能强化还是需要的。
一方面是需要在紧急情况下拥有一定的自保能力。
另一方面陈枫也希望自己能够在平时给舰娘们一些力所能及的帮助,而不是只会坐在后面吃软饭。
既然系统将自己定位为舰娘们的“指挥官”,那么自己的责任多半是偏向于指挥和后勤等工作了。所以陈枫首先将智力强化的装备筛选了出来。经过一番研究,陈枫选择了先继续升级脑伴。
虽然同类型的智力强化也有不少,但都有各自的缺陷。
比如攻壳机动队的电子脑,功能非常丰富。但那个需要把脑子换掉。而且作为开放型的民用品,安全性上还有一定的问题。攻壳机动队的剧情几乎都是围绕着电子脑的黑客攻防战展开的。
陈枫既不想摘掉自己的脑子,也不想哪天脑子被人给黑了,所以还是选择了继续升级脑伴。一方面这只是升级已有功能,影响较小;另一方面作为约翰·斯卡尔齐原著小说中星际战士的重要军用装备,脑伴的安全性还是值得信赖的。
系统开局送的脑伴只是个测试版。它只是送给陈枫作为系统界面使用的,所以只有基础的脑机接口功能和网络接口功能。陈枫也不需要完整版的脑伴,因为那其中有很多针对星际战士的人造躯体的专用功能。因此陈枫只挑选了三个功能模块进行强化——神经接口模块,记忆增强模块,数据处理模块。
这三个模块的强化就花了150点功勋值。不过陈枫觉得还是相当值的。
因为这三个模块分别对应着运动控制、记忆、学习三个基本的智力活动。如果说基础型的脑伴只是给大脑一根拐杖,可以蹒跚而行;现在就相当于穿了一身电影《特种部队》里的动力装甲,可以和汽车赛跑了。
而情感、决策、以及创造等高级智力活动仍然由陈枫自己的大脑负责。这就可以避免万一脑伴被入侵时失去自主能力。
陈枫从桌上的盘子里捡起一粒瓜子,试着瞄准房间另一边的垃圾桶。大脑中立刻接收到大量轨迹计算数据,并在眼前形成了手臂到垃圾桶的一条射击瞄准线。
【距离:3.52米;】
【方位:132.3度;】
【相对高度:-0.93米;】
【……】
随着陈枫轻微调整姿态和力量,这条瞄准线也立刻做出修正。不仅如此,陈枫甚至能够清晰地知道每一块肌肉、每一根骨骼的状态变化对投掷结果的影响。
陈枫轻轻丢出瓜子。那瓜子在空中画出一道优美的抛物线,擦着边飞进了垃圾桶——和预测的轨迹落点偏左了14厘米