称号,你的功勋值+10。”
“同一时间内只能有一个称号发挥效果,你此时是否要装备称号驯龙高手?”
“契约者0413号成功地在两个世界内获得十个称号,触发相关奖励规则,你获得了一点传说度的奖励。”
“你获得了5点功勋值的额外奖励。”
“你在本次冒险中累积获得了15点的功勋值。”
“你的当前功勋值累积为25点。”
“你已经符合了提升梦魇印记军衔的要求,你可以在回归梦魇空间后对自己的军衔进行提升。”
看完这一连串的提示消息后,夜锋真的是被震惊地目瞪口呆啊!‘驯龙高手’这个称号的属性在他一看完就果断地装备上了,不说别的,光是那所有属性加一就值得他放弃其他的所有称号了,再加上还有着提升15%驯服成功率的加成。
不装备这个称号那才真的是脑子坏掉了呢,不过称号‘驯龙高手’的属性虽然很nb,可是真正让夜锋感到震惊的是他在两个世界内获得十个称号触发的奖励规则从而获得的那一点传说度。
不要说传说度这东西他从来没听过,光是它需要在两个世界之内获得十个称号才能获得,这一前提要求就已经是非常苛刻了,要知道,如果不是他在上一个世界运气好,冒险跟上了剧情主角他们,再加上他的天赋在狂蟒之灾这个世界也能够得到很好的发挥。
夜锋想要在上一个世界获得7个称号那根本是不可能的事情,话说他还真是幸运啊!如果在上一个世界少获得一、两个的称号的话,那么他想要在这个世界完成获得十个称号的这一要求真的是很困难的事情。
光是获得就这么苛刻了,夜锋当然是忍不住马上就向着梦魇印记查询关于传说度的相关设定了,说实话,当他明白想要获得传说度的前提要求后,其实已经对传说度的属性用处有所预估了,不过当他真的看完传说度的属性后,他不禁觉得自己还是严重低估了传说度的价值啊!
在非战斗状态下,传说度可以使拥有者在任何梦魇世界剧情人物当中的名望提升,一点传说度等于你在提升任何势力声望的时候,所需要的声望值降低10%,你在与所有剧情人物交易的时候可以打10%的折扣,并且使你拥有了与某些身份高贵的剧情人物直接对话的权利。
在战斗状态下,一点传说度可以让你的闪避率和命中率提升5%,在驯服生物时成功率提升5%!
在过关小结的时候,一点传说度可以使你获得额外的评价!
看完传说度的属性,夜锋的脑子里就只有一个想法,那就是变态!可以说传说度每一个属性都是非常实用的,不管是在没有战斗还是战斗情况下,传说度的提升都是相当明显的,而且还可以提升他最喜欢的驯服成功率,更不用说在过关小结的时候还会有额外的好处。
对于这夜锋还能说什么呢,心满意足就是他现在心情的真是写照!说实话就算现在他主线任务、支线任务都失败了,可是只要有了这点传说度,那么他就觉得这次冒险已经是赚大发了。
毕竟主线任务和支线任务奖励的无非是那些通用点啊、潜能点啊、功勋值什么的,可是这些在每个世界都可以获得的东西能够和传说度相比吗?如果真的是要比的话,那么通用点以及功勋值这些就好像是现实世界中的钱币,而传说度就是钻石,在同等体积下的钱币和钻石能比吗?不管是谁都知道同等体积下的钻石是要比钱币要有价值的多得多得多啊!
而在经历了传说度这一震撼之后,暴涨的15点功勋值已经不能让夜锋有所惊喜了,因为他已经被传说度的属性给震惊地麻木了。