夜锋思索着这番话的含义,他猜测应该就是说这个房间就是所谓的安全区,接着他想了想后发现他已经知道了通用点还有功勋值的意义,可是对这新出现的什么潜能点却是不甚了解,因此便开口询问道:“解释潜能点的用处。”
很快的,梦魇印记就传来了提示:
“潜能点乃是用来升级基础能力和战斗能力所用。”
“在梦魇世界乃至空间当中,为契约者提供了各种各样奇异的能力以供学习,但是俗话说的好,万丈高楼平地起,越是强悍而神奇的能力就越是需要有广泛而坚实的基础来相辅相成,作为地基。”
“基础能力一共分为七项,包含了战斗当中的各种要素,更是与自身的力量、敏捷、体力、感知、魅力、精神、智力这七种基础属性相对应,基础能力的效果都均为被动效果,具体如下。”
“基础近战:锻炼你在近身战斗中的各种能力,增加你的近身战斗杀伤力,此项基础能力对应的自身属性点为:力量。”
“基础脚步:锻炼你闪避敌人攻击的能力,还能小幅度的提升你的移动速度,此项基础能力对应的自身属性点为:敏捷。”
“基础远战:锻炼你使用远程攻击武器的能力,增加你的远程攻击伤害,还能小幅度的提升你的攻击速度,此项基础能力对应的自身属性点为:感知。”
“基础耐力:锻炼你的抗击打能力,使你能够活得更久,此项基础能力对应的自身属性点为:体力。”
“基础口才:锻炼你的说服力,使你能够更好的融入陌生人当中,博取他们的好感,还能小幅度的增加你驯服生物的几率,此项基础能力对应的自身属性点为:魅力。”
“基础冥想:锻炼你的意志,使你的精神更加坚韧,此项基础能力对应的自身属性点为:精神。”
“基础祈祷:锻炼你的大脑,来扩充其脑域上限,此项基础能力对应的自身属性点为:智力。”
“某些高级装备/高级能力,也需要某些战斗能力或者是基础能力进阶才能装备,能力等级越高,提升起来所耗费的潜能点就越多,能力的提升也可通过对自身刻苦的锻炼达到目的,通常只是在学习新能力或者是遇到**颈时,才使用潜能点,比如一个在现实世界做销售的,那么很可能他刚进入世界就具有较高的基础口才能力。
基础能力和部分战斗能力可以在梦魇空间中以通用点购买后,运用潜能点提升,高级能力则要通过自行领悟或者在与梦魇世界中的人物互动后习得。
看到这里夜锋马上就想到了b—级任务后的最后一项奖励:蛇行专精卷轴,想必这东西应该就是属于基础脚步的衍生/进阶能力了。
接着他就准备将那5点自由属性点给分配起来,不过在准备分配的时候他却是纠结了,按说以他的天赋还有开始时的属性,如果用游戏中的术语来说他就是个天生的召唤师,那么他的加点就应该是主魅力,副精神还有智力,这样才能完美的发挥出其价值来。
不过问题却是这里可不是游戏里的世界啊,在游戏里人物死亡大不了就是掉等级,可是在这里受伤是会流血的,死亡也就是真的死了,就算他拥有再好的天赋,可是死了就是屁都不是了,在这里只有活下去才一切皆有可能。
想到这里夜锋果断地将5点自由属性点加在了体力上,这样他的总体力就达到了18点,生命值也增加到了180点,不过由于他的裸装体力才只有15点,因此还远远没有达到20点的额外基础属性奖励,当他在将所有的装备还有称号穿戴整齐以后,自身的属性如下(此时50%的世界加成已经消失):
夜锋
契约者0413号
功勋:9点
力量:8点(62点)。
敏捷:7点(6点1点)。
体力:18点(15点3点)。
感知:6点(6点)。
魅力:26点(**3点2点)。
智慧:10点(10点)
精神:10点(10点)
hp=180
mp=110
防御力=18/2=9
基础口才lv2效果:面对剧情人物好感度额外增加50点,驯服生物成功率提升1%。
基础祈祷lv1效果:mp值增加10点,mp值恢复速度提升3/每分钟。
基础冥想lv1效果:施法威力增加3%,魔法抗性增加3%。
基础远战lv1效果:使用枪械类武器命中率5%,攻击速度5%,攻击伤害3%。
目前装备的称号:驯兽者:魅力加二,驯服生物时成功率提高5%
装备:鳄骨之戒:力量加2
蟒灵项链:魅力3,体力3
蟒鳞靴:敏捷加一,移动力加20
夜锋想了一下,又尝试着向梦魇印记与空间进行交流,准备购买一些适用的道具或者能力,可是他得到的提示却是功勋值不足,权限