当前位置:读零零>>快穿:老祖萌萌哒> 第147章 大佬从不靠颜值(2)
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第147章 大佬从不靠颜值(2)(1 / 1)

事实证明,现代世界远比鹿灵知道的要丰富精彩很多。 这个世界游戏产业十分发达,普及率高得可怕,不仅是青少年儿童,上到三四十岁的壮年,下到年近花甲的老人都会玩游戏。 游戏在这个世界就像吃饭一样寻常,没有人会因为它批评谁。 因为游戏产业的发达,这个世界衍生出一个鹿灵从未听过的游戏类型,全息游戏。 只需一个头盔,一个游戏仓,它便能将人带进仿若真实世界的游戏里。 除了全息游戏,其他种类的网游、手游同样数不胜数,是经典而又长盛不衰的游戏。 数以万计的游戏公司根据不同年龄层设计专属该年龄的游戏,满足不同年龄层的需求。 幼年儿童通常是教学游戏,青少年是竞技游戏,中年人包含商业模拟赛等等。 这些游戏一般都有着明显的年龄分层,但其中却有一个囊括所有年龄层的游戏——太虚。 太虚是由云廷科技设计的一款网游。 通常来说,一款游戏要么复杂需要技巧,吸引技术型的万家迷恋操纵它的感觉,走技术流路线。 要么简单无脑,适用于最普通也是数量最庞大的人群,养养猪,收收菜,消一消水果什么的,能让人放松心情,缓解疲劳,走大众路线。 大众路线的游戏消费者和玩家比技术流路线的要多很多,但大众路线的游戏通常难以吸引粉丝在上面花钱。 技术型的则不同,若是一个游戏的核心玩法吸引住了他们,氪金简直是分分钟的事,有的甚至会因为单纯觉得它好玩而给公司打赏。 技术流和休闲流的目标消费者不同,两种流派井水不犯河水,成为这个世界游戏的两种主要流派。 不是没有人想过做到技术和休闲同时获得,但最后的结果无一不是失败。 顾此失彼,核心玩法太过低端,游戏操作难度高于无脑水平,不上不下地夹在中间,成了个两不像。 久而久之,便没有人再尝试过将两种流派相结合的方法。 直到太虚的出现,打破了游戏产业这一僵局。 太虚是一款全息竞技游戏,含括1v1、2v2和5v5,外加阵营之战,城市之战。 太虚推出的时候打出的标签是技术流,很多技术流试玩之后不约而同地觉得被骗了,游戏难度太过简单,属于休闲流。 休闲流的人听说后纷纷下载试玩,却发现这根本不是他们熟悉的无脑游戏,没点操作是玩不来的。 太虚这种做法,同时得罪了技术流和休闲流的人,认为云廷科技为了炒作,拿消费者当猴耍。 就在网上风雨欲来的时候,云廷公司突然发布了太虚2.0。 这一操作,简直震惊了世界。 从来没有哪个公司敢刚发行游戏就出2.0版的,就算是游戏优化也得掂量掂量,因为新版本的发布常常伴随着众多粉丝不满意的控诉。。 如果一不小心带了一个没检查出的bug,那可就更炸了,在游戏多如牛毛的世界,这个游戏基本凉了。

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