一个团队,你们的领导者才是需要负起责任的那个。阿什莉,你得为你自己说话。”
“为自己说话……”阿什莉显然有些转不过神来,被泪水糊花的眼睛愣愣地看向伊莉。
“对。”伊莉郑重地点点头,鼓励道,“说出你的心里话,说出你在团队里的遭遇,让评委们知道,你不是该背责任的那个。你只是被这个团队拖累了,你不该为此回家。”
“没错…没错……”阿什莉听的连连点头,伊莉的话完全说到她心里去了,“我会对评委们说清楚的,你说得对,这不是我的责任。我不该回家。”她黯淡的眼睛渐渐放出光彩。
“就是这样。”见阿什莉已经听进去了自己的话,特别是自己反复强调的责任一词,伊莉露出一个小小的微笑,轻拍了下她的背,柔声道,“加油,阿什莉,你不能在这里倒下。”
“嗯!”阿什莉点点头,在伊莉的帮助下慢慢站了起来,自言自语道,“我不能在这里倒下,我的衣服还没做好,我不能在这里回家,我还没展现出我最好的一面。”
“当然,你能行的,阿什莉。加油!”伊莉知道,这个女孩已经没问题了。
接下来的比赛中,只要有阿什莉在,就注定那些人无法登顶。阿什莉的存在会不断地提醒评委们,那些人做过什么样的事情。毕竟,观众喜闻乐见的还是“正义战胜邪恶”的故事,没人想看坏蛋成为最终的赢家的。这不符合这个节目和这个社会的价值取向。
换句话说,阿什莉已经成为了一把悬在那些人头顶的达摩克里斯之剑。
在设计师行业,模特是彻底被物化的存在,不被允许有自己的个性,身体的每个部分都有尺寸要求,身高,体重,三围,都必须在特定范围内,才能获得更高的发展。说白了,设计师是把模特纯粹当衣架用的,衣架的想法ho cares(谁管他)?用不顺手就换一个好了。
此外,她还获得了100特殊积分,备注是出“初出茅庐(完成个人成就)”,得到了称号“有潜力的新人”,这个称号的作用是“天赋属性(设计师):+5”。于是,她的基本属性里,天赋(设计师)变成了87/100,备注是“获得初步认可的设计师,离天才的距离只有一步之遥”。可能也是这个原因,她的声望也加了100点,只是伊莉仍然不知道声望的作用——目前只知道积分可以兑换,对声望她就一无所知了。
所以,总结一下,她这轮比赛里的收获,就是710积分和附加天赋属性的称号,算得上是大丰收了。伊莉满意地点点头——她当然不知道,如果不是旁边的那个人抢了她的风头,她的收获会更丰厚。
不过,对谢城来说,情况也是一样的。如果没有伊莉,他能得到的积分也会更多,评委们对他的赞誉也不会分润到伊莉身上去。不过,对此谢城完全没有不满。在察觉了自己的心情后,他觉得自己能在这个世界遇到伊莉已经太幸运了!
虽然,他还不知道该怎么处理和对方的关系,毕竟,他是时刻面临消失危险的轮回者,而对方却是这个世界的普通人。如果真的在一起了,那万一哪天他任务失败被抹杀了,对方该怎么办呢?但,就这么放弃,根本做不到……
谢城简直心乱如麻。
查看完积分,伊莉又将目光移到互动属性那栏,里面是好感度、亲密度和善恶值。
虽然伊莉还没发现善恶值的作用,但她认为光是好感度和亲密度就够好用了,特别是前者。在这个世界中,只有这个游戏系统可以无视人与人之间的虚与委蛇,直接帮使用者判断别人的真心,还有比这更好的事吗?当然,前提是系统够可靠。
伊莉最初对系统的判断标准很有疑问,毕竟,好感本身就是个模糊的概念,到底该如何去量化度量呢?但GM不耐地说,这是她们人类无法理解的技术(如果这可以算得上的技术的话),让她不要深究,她深究也深究不懂,深究也没什么好处。只要知道,对于她们人类来说,这是毫无疑问的绝对正确就可以。
虽然心中仍然好奇,但伊莉按捺住了追问的**。说到底,这些GM根本不是与她平等的人类。这些游戏管理者总是高高在上,根本不像系统面板上看起来的那么友善(“一切问题可联系GM(请内心呼唤即可),祝游戏愉快,尽早复活^_^”),他们总是用看笼中困兽的有趣目光打量她们,对她们根本就没有同理心,问了也白问。
这三年来,每次伊莉点开好感度和亲密度面板,里面都是一片空白,没有任何人的信息呈现在上面。伊莉一度以为这是系统坏掉了,后来询问过GM才知道,互动系统是在真人秀开始之后才会开启的,里面也只会显示出真人秀人物的相关数值。当然,也不是没有例外。但例外是什么,GM就闭口不谈了,伊莉只能作罢。
而现在,互动系统终于激活了。伊莉打开互动属性栏,点开好感度那栏,就看到对常人来说不可见的面板上列满了一张张熟悉的头像,坎迪丝、阿什莉、林赛,还有,切斯特,都在上面。那看起来是标准的一寸照,一共排成五列,从上到下