,因为赛道能容纳两到三辆车并排行驶,也留给后方车辆足够的超车区域,就算一不小心在你来我往中出了错滑出去,也不容易撞到什么周边的阻挡,而只要车子动力还在,就还能重回赛道继续比赛。
可是并非每一条赛道都是如此,一旦来到像欧洲的摩纳哥或者匈牙利这样狭窄的街道赛,自己一辆车就足够把路全部挡住了,开着开着不小心还能上墙呢,要是后面再来一位气势汹汹的人追着和你竞争,前者心态差点是非常容易出事故的,后者没点本事的话则根本超不过去。
赛车比赛其实对于外行来说是非常无聊的,有时打开电视基本就是一圈一圈看车手们枯燥的在跑,撇去战术和内在的竞争不谈,许多观众等那一两个小时只为了看到这超车时的精彩瞬间,若是连超车都很难,那还有什么看头?!
为此FIA特意琢磨出了各种能让比赛更加精彩的办法,这就是为什么要死硬的控制着轮胎的种类,有些车队能挺到最后,有些不能,那时变数就会出现,有变数才有期待,观众才会更加来劲。而仅只这样还远远不够,FIA还无所不用其极的开发出了两个超车神器,并且规定所有车队必须统一安装。
一个神器叫做Kers系统,原理之复杂就不赘述了,它类似于一节小电池,可以由车手自己来决定是否使用,在用的时候当然车速就会忽然变快,只是电池空了就是被用完了,然后恢复到平时的速度,不过到了下一圈它又会被自动充满,如果后车要超前车时,两人都有kers,那就说不准谁占优势了,可是要是后车有,前车的Kers在这一圈已经用完了,那么超车的困难度就大大降低了。
而另一个神器叫做DRS,和Kers不同的是,DRS在赛道上有特定的使用区域,而且只能落后的一方可以打开,条件是他要和前车的差距追近到一秒以内才被允许使用,一旦使用,那速度简直就像开了外挂,大部分情况下,前面那位都是难逃被超的命运了。
而总结成简单的话来说就是,Kers是在发车时用的,谁用的好,谁就能在比赛一开始占得好位置,DRS是在赛中时用的,谁用的好,谁就能把前面那位干掉,哪怕你的车并非那么那么快。
作者有话要说:我知道两个神器理解起来比较复杂,大家姑且混个脸熟~
其实我也犹豫是不是要写的很深入,但是一些部分规则或赛制如果只浅显的提到的话,比赛的精彩度会打很大的折扣,所以还是只能继续这路线下去~
另外貌似大家对动图比较感兴趣,那我以后每章完结就能给大家发几张,以便直观点的了解下比赛过程
下面这张也是换胎,大家可以仔细看下,每个轮胎边都有三位换胎工,一个卸,一个装,中间还有一位手拿轮胎枪,高速运转中卸胎,再装胎,所有人都要配合一致才能完成,换完就抬手示意
剩余的还有很多位在旁边待命,以防突发事件
下面这位是再顺便换个方向盘,这其实在比赛里也是非常不常见的,那么复杂的,控制着整台赛车的方向盘,就这么被拔了再插上。。一秒换完囧