已经超过了甚至90%以上,包括手机游戏玩家在内的,总体游戏玩家的心理承受能力:
许多玩过《冰释之后》的0氪党和30元月卡党慕“云端科技”的名而来,但看到是买断制游戏,首周售价都有56大洋,纷纷望而退散,当一个快乐的云玩家。
而能够承受56元这个付费标准的玩家,绝大部分又不喜欢玩恐怖游戏,尽管《深入梦魇》的简单模式那是真的简单,基本可以当成换装游戏来玩。
一去二来,《深入梦魇》的购买人数,不是特别多。
苏云本来是这样以为的。
他结合云端科技历来的游戏首日销量和人气,觉得如果《深入梦魇》首日销量能有六七万,他就满足了。
嗯……应该可以说「只有」吧?
他个人甚至觉得这是个有点小乐观的销量,可能是因为,他对《深入梦魇》的玩法设计没有太多信心。
结果《深入梦魇》当天热卖23万套,极大出乎了他的预料!
这都快是他预期首日销量的四倍了!
全球首日税后总收入,就极其接近1000万,达到9710万之巨!
第二天的苏云愣愣地看着这个结果,大脑思维有些呆滞。
连《深入梦魇》这款随便做做的恐怖小游戏都有这个成绩……
那他正在精心打磨的恐怖大作,岂不是……?
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