的,况且看样子自己所学习的一切主动技能都会变异到普通攻击上,这样的话,以后自己是不是就可以当一拳超人了?
近战虽然违背自己的职业初衷,但是拳拳到肉的感觉好像也不错……?
自己还从来没有体验过。
乐观的姜云很快把注意力转移到自己背包里的唯一一件物品上。
因为他听旁边的人议论,玩家刚刚出生时背包里是没有任何东西的,可是他包里偏偏有一根普通的木棒。
姜云一下子回想起,建号时女娲智脑曾说过这是自己的初始武器奖励,难道这就是对于自己这天谴之体的补偿?
可是也没卵用啊,自己压根不能装备武器!
好在看过属性过后姜云这才平静下来,这根木棍并非武器,而是一件特殊的饰品。
没错,就是饰品。
【看上去像木棍实际就是木棍可它偏偏不是一把武器木棍的木棍】
【级别:普通】
【属性:+2全属性】
【灵魂:0/100,每击杀一只怪物可获得一点灵魂,积累到一定数量后此物品将会升级】
【需求:绑定,无法交易无法掉落】
“……”
姜云莫名有种感觉,这件饰品的名字,就是系统为了报复自己取了个这么绕口的昵称……
不管了,总之是好东西。
木棍是一件特殊饰品,只要放在背包里就可以生效,全属性+2,智力属性直接无视,其他属性+2对姜云来说总算是对他受伤的心灵产生了一丝小小的慰藉。
体质+2,让他的血量提升到30点。
力量+2,让他的攻击提升到1~5。
敏捷+2倒是没有发生多大的变化。
敏捷会影响到攻速和移速,但是属性太少的时候,很难体现出多大的作用。
就像移速,姜云的移速是3点,代表着他每秒前进速度的均速是三米。
冲刺会更快,走步也会相应的变慢一些。
这是最直接的、根据玩家自身身体素质而形成的属性。
像是运动员一定会比他跑的更快,他们的天生移速也会更高。
敏捷仅仅是次要加成这两项属性,它的主要作用还是增加暴击伤害和暴击概率,还有远程职业还会影响到命中概率。
只不过这些属性都算是后期属性,前期无法对玩家产生多大的增幅。
况且每升一级才会获得两点自由属性,前期的属性点太珍贵,大多数人都会选择加在攻击或血量上面,提高自己的生存率。