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第一百八十四章 失败的设计(1 / 2)

自由之风这种奔放型的打法在对付伤害超高、但是贫血的boss分身的时候显示出了奇效,不过能够第二次试打就直接过关,不错的运气也是很关键的,否则要是分身传送、形成了两个分身、或者分身和boss在一个位置上奥爆的局面,就算自由之风的治疗再强,也是很容易倒t的。当然话说回来,或许也正因为团队的dps够高,出现这种危险局面的概率被大幅降低,才会这么容易碰到“幸运”的情况......

拿下世界fd很值得高兴,但“预言者斯克拉姆”作为安其拉神殿的第一个boss,掉落的物品等级还是低了一些,所出的装备跟bwl与绿龙相比并无优势,因此自然是想红都难。好在出的装备都有人要,倒也不能说是黑手。

灭绝胸甲

拾取后绑定

胸部板甲

824点护甲

+37力量

+13耐力

需要等级60

装备:使你造成致命一击的几率提高1%。

装备:使你命中目标的几率提高1%。

这是迄今为止dps属性最高的板胸,随着自由之风公会特有打法风格的形成,狂暴战高仇恨的劣势不再那么致命、其dps上限超高的优势则逐渐凸显了出来,就连这场其实不太利于近战发挥的战斗也带了一个拿装备。而让“其实我很温柔”这个曾经的防战高兴的是,居然另外一件掉落也最适合狂暴战士......

强烈仇恨披风

拾取后绑定

背部披风

56点护甲

+11力量

+16敏捷

+15耐力

需要等级60

装备:使你命中目标的几率提高1%。

这件披风给盗贼同样很好,不过狂暴战士对11点力量的利用率更高,因此最终还是被分给了“其实我很温柔”。这个细节也反映出了自由之风主力pve团队的专业化,如果是在以前,由于dkp不够,“其实我很温柔”拿了“灭绝胸甲”就变成负分状态不能再拿装备了,但现在主力团开荒时的物品分配规则已经改成了一切以效率优先(为了抢世界fd),因此已经负分的战士再拿一件也没谁唧唧歪歪,团队专业化可不仅仅只是要求队员保证全勤啊!

当然话说回来,不能负分拿装备的规矩说到底只是为了防止新会员拿到装备后立即叛逃造成损失,而自由之风开荒安其拉的团队里面却都是老会员,就算负分也只是在新副本负分,老副本的分数还有很多没用掉呢,因此就算负分走人公会也不算吃大亏。尤其像“其实我很温柔”这种从公会建立就在的老人已经陪伴公会走过了那么多困境和辉煌,就更不可能为了那点小便宜离开公会了......

打完老一之后,门终于打开了,大家登上台阶后向左走了不久便看到了一个房间,里面有收取相关道具更换各职业t2.5套装的npc,有好奇的队员点了一下npc看看新套装的属性,结果登时就大惊小怪起来,“这属性好奇怪,怎么本身的属性跟套装特效完全不搭?”

“不光是安其拉的套装,塞纳里奥议会的那个三件套也是如此,这应该算是暴雪的一次尝试吧?对骑士、萨满、暗牧这样的混合职业(天赋)是个福音,但对战士(防战)这样的专精职业来说,这儿的套装并不比t2更好,因此其实算不上是t3,说是t2.5可能更准确些。”,李晖的解释让大家议论纷纷,喜欢这个设计的不多,讨厌的倒是不少,甚至就连特雷西这个更喜欢暗牧的都不例外。

“设计师脑子有病吧?就算是暗牧,solo或者输出的时候也不要治疗属性啊?大概只有pk的时候比较好用吧,可真要是主要玩pvp的玩家,与其来挑战这么难的团队副本,还不如去拿荣誉装呢!”,特雷西的看法让李晖再生知己之感,当即出言赞同道,“是啊,我们德鲁伊也不喜欢这样的设计,三修装备穿了下副本,那不就真是啥都不精了?”

不过跟塞纳里奥议会三件套相比,t2.5毕竟物品等级很高,因此如果因为黑手、或者暴雪的设计而没有集齐一身专精装备的话,拿它来临时充数倒也还凑活,而如果是装备积累不够的坦克和治疗,拿了t2.5也可以直接兼顾自己个人的用途,不必再花时间和dkp另攒散件了,因此倒也不能说一点价值都没有......

如果自由之风公会的主力pve团还像以前那样业余,t2.5这种鸡肋的设计难免会挫伤团队开荒的积极性,不过现在大家既然已经更多地将挑战自我获得成就感视为开荒团队副本的主要目标,负面影响就没那么大了。事实上,当大家看到安其拉神殿老二居然是一家三口时,畏难的反而没有跃跃欲试的多,李晖也由此完全确认了大家心态的转变,“很好,我们现在跟真正的职业团队相比,或许差距已经只是不能直接从游戏中获得金钱了......”

而在交战之后,大家更是觉得“吉祥三宝”只是虚有其表,下血也太快了,估计三个加起来

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