牛逼哄哄无奈之下只能开启了天赋技能“破釜沉舟”,可是增加的那点血量在boss暴增到之前3倍(伤害加50%,攻速加倍。)的狂暴攻击下根本不值一提,再加上还是试打,治疗并未增强配置,血根本刷不上来,喝大红完全没用,牛逼哄哄只能将心一横使出了盾墙,总算是安全地坚持到了沙子再次打出宁神射击...... 这么早就用掉盾墙,一般情况下无疑是很可惜的,不过今天却比较特别,因为牛逼哄哄能够确保稳定拉住仇恨的时间也就是两次狂暴之怒加上锻造饰品特效生效的那50秒,之后就只能交给其他的坦克了,盾墙不用白不用。 接替牛逼哄哄的2t大力牛魔王采取相同的办法又扛过了50秒,他盾墙开得更加坚决,因为自知装备比不上牛逼哄哄,连后者都开了盾墙,自己不开那就是找死了。 再往后则是亡灵战士行尸走肉,他有亡灵意志可用,坚持得最久,却也因此直接死在狗王的第二次失控狂暴之下,行尸走肉的装备更差,盾墙用掉之后扛住狗王的正常攻击都不轻松,更不要说是开了狂暴之后了。 5t则意外地没有出现猎人宁神射击cd中无法消除狂暴的情况,原来狗王的狂暴并非固定时间发动,可是打到这个时候,是个人都看得出来这一把是不可能过去了,“这狗怎么还有那么多血啊?黑龙mm都没这么耐打!” 现在插件还不能准确显示目标血量,游戏里只能看到目标还剩百分之多少血量,因此到底狗王和黑龙mm血量哪个更长很难直接比较,但是黑龙的群恐要到第三阶段、也就是35%血量以下才会出现,而狗王的群恐却从一开始就有,哪怕血量一样、甚至狗王略少一些,玩家也会觉得它的血量更长、而且是长得多啊! 再加上狗王在地上制造的火坑一开始大家没有注意到、或者低估了其威胁,未能及时远离而被烧死了不少人,即使是后来知晓了厉害,dps也因为经常需要躲开而频频影响输出,杀伤效率自然没法跟之前打黑龙的时候相比,就更显得狗王血长了...... 考虑到牛逼哄哄与大力牛魔王的盾墙已经用掉,如果再碰上boss的狂暴空档,挂掉的可能性很大,于是小熊也上来分担了一下,虽然全靠饰品防恐,好歹也能拖个30秒,尽可能见到boss更多的技能。而且因为李晖知道狗王群恐的间隔是固定的时长,所以并没有立即使用饰品,实际上坚持的时间更长。 不过随着boss进入狂暴状态,小熊的血量还是下得飞快,好在快归快,最终还是坚持到了沙子让boss恢复平静,这让全团都十分惊讶,牛逼哄哄更是直接就在ts里叫了出来,“不可能啊,小熊你怎么会比我硬这么多?我开技能吃药才能勉强坚持一会儿......” 其实这时李晖自己也有些纳闷,小熊物理防御力是比牛逼哄哄高不少,但是差距怎么也不该有这么大,尤其这次为了防恐戴上了锻造饰品又损失了690护甲,差距应该更小才对啊? 还好公测的时候就经历过类似的情况,因此李晖没过多久便找到了答案,“对了,跟当初神庙绿龙一样,boss攻击速度一快就会打破盾挡,而没了盾挡保护,战士的物理防御力会大幅下降;倒是熊t本来就不能免疫碾压和爆击,因此不在乎boss的攻击速度是快还是慢,相对来说,反而显得更强了......” 但是硬归硬,不能有效防恐总还是胜任不了mt的位置,而这一把最终也还是以失败而告终,由于前面死人太多影响了dps,甚至连狗王一半的血量都没打掉,好在狗王的各种技能总算是都试了出来,打法也很快就讨论了出来。 李晖首先说到了最关键的那一点,“恐惧的间隔是固定时长,大概是半分钟的样子,正好在狂暴之怒的cd范围之内,看来我们不需要一堆t轮着开防恐保证全程免疫恐惧了,mt掐好时间提前三秒开狂暴之怒、然后切回防御姿态,一个人就能拉稳。” “群恐的范围没有治疗远,治疗都站到最远距离上加血就不会被恐惧到,猎人应该也是这样。”,特雷西也跟着发表了自己的意见,“可惜驱散的距离只有30码,t中了恐惧之后必须上前两步才够得着解,不然可以让小熊去顶,他比较硬、扛得住狂暴。” “狂暴其实没那么可怕,大部分情况下两次宁神足够压制住了,出现空档是运气太差,而且一般等上几秒就有宁神射击可以用了,不一定非得用掉盾墙,我们有四个战士呢,过的概率还是比较大的。”,沙子则提出了不同的意见,“但是火坑一定要及时躲,死人太多的话,输出不够,时间拖得太长,小概率也一定会发生,那就很难过去了。” 不过说起来容易,火坑这种头一次碰到的新机制要想一下子就完全适应可没那么简单,第二次打狗王的时候还是有人反应慢了;而恐惧掐时间也不够准确,出现了一次坦克都被恐惧的情况,先后死掉了不少人,结果再次失败。 虽然失败了,但大家都看到了过关的希望,而李晖为了提高大家的专注度、第一次祭出了扣dkp的杀手锏,凡是死在火坑里的,全部扣1分dkp,这样一正一反双管齐下,第三次打狗王终于顺利过关! 趁着大家都在欢呼的喜庆劲儿,那几个不幸死在火坑里的家伙腆着脸求恳道,“这个,老大,boss都过了,这dkp就别扣了吧?” “这帮不争气的家伙。”