李晖这一招的确很见成效,别看营地内外牛头攒动,愣是没一支队伍抢得过他们,五人小队顺利地在激烈的竞争中脱颖而出,率先做完了最初的几个任务。 由此初步摆脱了抢怪的干扰后,李晖对新手区任务的熟悉开始发挥作用,很快就带着小队做完了纳拉其营地的任务,就连新手很容易漏过的触发任务“纳拉其营地的危机”也领到了。当他们踏上前往第二个新手营地“血蹄村”的时候,牛头人新手区的其他玩家都还在刺刃峡谷中苦苦地寻找着任务怪“刺鬃酋长”、甚至不少人还干脆在里面迷了路...... 率先来到血蹄村后,大家终于完全摆脱了抢怪的痛苦,不过却又面临一个两难的选择,血蹄村只有剥皮这一项采集技能的训练师,想学采矿或采药就不得不远道前往牛头人的主城“雷霆崖”,可是路上来回所耗费的时间将多达十几分钟(当然也可以用炉石直接返回血蹄村,但早期版本中炉石的冷却时间长达1个小时,现在用了,之后就得自己跑了,其实没多大差别......),好不容易领先的级别和任务进度被追赶者反超的可能性极大...... “采集技能可以等到等级高了之后再练上来,但到那个时候,竞争者也会很多,只怕不会有多少剩下给你采,提升会非常困难。而且那时是专门干这一件事,人会特别累。而现在我们就学会了采集技能的话,就完全不必担心有别人来抢,所有看到的矿和草都是咱们的。而且率先将采集技能的等级练上去之后,我们也会是最早能采那些高级矿石和草药的,那时同样也没有竞争......”,李晖自己倾向于前者,但除了一个名叫西部牛仔的猎人,其他人都还是觉得抓紧时间练级更加重要,于是只能分道扬镳。 李晖他们两人随即踏上了前往牛头人主城雷霆崖的大路,但这条路并不安全,时不时有野兽跑到附近,而且由于等级较两人高不少,它们的视野很远,根本就避不开。 西部牛仔想要冲过去,因为根据之前从出生地来到血蹄村的经验,如果跑出一定的范围、并且没有攻击怪物,怪物是不会一直追下去的。 但李晖却立即劝阻道,“别冲,这儿的怪物等级高,伤害高,打晕(晕眩状态下移动速度减半)的几率也高,不一定冲得过去,万一又引到一只,那就死定了,不如杀掉。” “逃不掉,反而杀得掉?”,西部牛仔此时对这款游戏还不够熟悉,登时就不解道。 “逃的时候我在移动,只能放瞬发的回春,3秒才生效一次,加的很少,而如果杀怪的话,我可以站着不动读条(吟唱魔法)使用治疗之触,治疗量大得多,而且原地杀怪不像逃跑那样容易引到新的啊!”,李晖一边解释,一边给已经开始跟一头草原狼交战的西部牛仔加血。 猎人这下明白了,再不莽撞地强冲,而是稳扎稳打地步步为营,而让两人没有想到的是,这几次在路上发生的战斗不但顺便获取了一些任务需要的物品,还有了一个意外的惊喜...... 由于是队伍分配,杀掉一头“草原捕猎者”后,轮到了李晖去摸尸体,他按住shift键一点鼠标右键,包括任务物品在内的多件掉落物品就都被收入了背包,然后他立即叫出声来,“六格包?” 六格小包在高等级玩家眼里根本不值一提,但对新人来说,却几乎可以说是最具价值的掉落。要知道在游戏之初,每个人物都只有一个自带的16格包裹,其中还有一个格子被能够用来快速回城的重要道具“炉石”占据,因此储物空间都十分紧张,多了6个格子之后,练级过程中可以更多地留下那些可以卖钱的垃圾而不必忍痛摧毁,这对于早期的资金积累绝对大有好处,同时还可以一口气做完更多的任务再回去交,这又能够节约不少的时间。 说起来,出生地的怪物因为等级很低,能掉的物品种类很少,因此出六格包的几率是比较高的。但是之前那支五人小队却一个小包都没打得出来,甚至让李晖一度都有些怀疑自己是不是又如上一世那样走了衰运,谁知现在路边上随便打个怪就出了,“这还真是‘有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。’啊!” 不过即使如此,两人学会采集技能之后,背包空间还是很快就又紧张了起来,这一方面是因为多了采集工具和采集到的材料占格子,而另一方面则是因为外面的任务远比出生地的那些入门任务要复杂许多,尤其是任务“马兹拉纳其”,更是让猎人大发牢骚,“这个任务太变态了,居然要收集四种任务道具,而且还不能单独完成,算下来得有六七个格子长时间被任务物品占据,包包根本没法放啊!那些混蛋设计师不知道新人的包包有多紧张吗?” “‘马兹拉纳其’这个任务是比较操蛋。”,李晖闻言笑道,要知道他当年这个任务经常都是直接放弃的,如果没有包包却还硬要完成的话,可用的储物空间就只剩几个了,不知道得丢掉多少垃圾、甚至是有用的东西,初期别说是积累金钱,恐怕就连职业技能都学不起了...... 不知不觉间,小队又增加到了4人,但跟当初只组猎人不同,李晖回到血蹄村后一个没组,因为到了现在的等级,队伍已经不需要猎人来抢怪了,小德抢怪的能力才是牛头人新手区最强的...... 原来,猎人的射程虽远,但是弹丸箭矢有一个飞行的过程,并不能马上就打到目标,而小德4级能够学到的魔法