蓝色大海:“同学们,这个五号boss,是时候展现我们的精英实力了。” “我来整理一下boss的技能。” “先说战斗位置,进入战斗后,3个boss会自动跑到三个角落去,所以坦克只需要在角落里等就行了。” “boss应该是待在角落里不出来的,只要它近战范围没人,就狂暴秒全场。” “再说debuff。” “进入战斗,整个三角形大厅的人,都自动获得‘灵魂苦痛’的环境debuff。吃到任何一个boss的触,都会消除‘灵魂苦痛’。” “‘灵魂苦痛’伤害一层50点,‘触’伤害一层10点,所以大家都要吃醋。” “三个boss的‘苦难之触’、‘欲望之触’、‘愤怒之触’是一个循环,前者会被后者消除。” “所以打这个boss的时候,全团都要沿着苦难、欲望、愤怒再到苦难的循环顺序,跑起来转动着打。” “此外,苦难灵魂会对坦克释放恐惧,这个必须打断。” “苦难灵魂身边还会刷的黑水,注意躲应该不会有太大问题。” “欲望灵魂会对坦克释放魅惑,还会加血,这两个都必须打断。” “愤怒灵魂是个高攻击的,至少要2个治疗给坦克加血。” “综合上述已知信息,我初步制定了一个战术。” “队伍配置上,4个坦克是必须的。” “举个例子,刚开始的时候,mt顶苦难、2t顶欲望、3t顶愤怒。” “这个时候4t要跑到苦难身边,用嘲讽抢走苦难的仇恨,让mt空出来向欲望跑。” “mt跑到欲望身边,接手欲望,让2t向愤怒跑位。” “2t跑去接手愤怒后,3t向苦难跑位。” “之后就是3t替换4t,然后4t再去替换mt,以此顺序,循环往复。” “这就是我制定的3个坦克顶boss,1人跑位战术。” “另外,苦难和欲望都需要大量的打断,所以会打断技能的人越多越好,并且要做好打断链。” “至于治疗,也需要循环跑位,因为愤怒需要2个治疗,所以至少要安排6个治疗。” “剩下10个dps,远程比近战好,可以少跑不少路。不过没打断的dps不要,这个boss需要治疗外的每个人都要打断技能。” 又是一番天翻地覆的队伍调整,4t加入。治疗加到6人,并且严格按照治疗量从高到低选人。 一直位置稳固的两位引怪员desertdust和百花梦已醒,因为没有打断技能,也被无情的调出团队。 最终阵容是4坦克、6治疗、10个有打断技能的dps。保留了两个近战dps,蓝色大海和承蒙时光不弃。 总不能团长和预备团长,都不在团队里吧。 人员调整完后,蓝色大海把坦克分成一个单独的小组,因为坦克是需要做单独的循环链的。 治疗则分成了3个组,每个组2个人。这样可以保证,在任何boss附近,都有两个治疗。 dps按照3、3、4,分成3个组,他们要承担输出伤害加打断的繁重工作。 打五号boss的时候,整个队伍的坦克、治疗、dps就像三个旋转的圆环,能不能打过去,就要看这三个圆环旋转得是否流畅了。 蓝色大海:“注意,注意!第一次正式尝试,马上开始!” (轩辕蓝色大海密你)叶子,我估计这个boss治疗挺吃紧的,前两次尝试的时候,你帮我估算一下,群疗卷轴的使用时机。 (你密轩辕蓝色大海)好的,蓝大。 “小金,你觉得群疗卷轴怎么用合适?” 小金:“这场boss战,所有人都在不断受到伤害,治疗压力是肯定很大的。” “不过因为是所有人平均掉血,没有突发性的生命危险,所以群疗卷轴应该是有好机会就用。” “如果刚开战不久就用,那就很可能在全场战斗中可以用到三张群疗。这对缓解治疗压力帮助巨大。” 叶楚楚:“一场战斗就用三张群疗,全体600的治疗量,恐怖、奢侈!” 进入战斗后,蓝色大海一改之前惜字如金的指挥风格,而是改用了desertdust的紧凑指挥风格。 蓝色大海:“坦克转起来!” “治疗也转起来!” “dps和治疗注意,统一debuff到4层开始向下一个boss的位置移动,别让debuff层数叠太高了。” “打断!打断!” 开战一分钟,治疗有一些开始跟不上了,不少队员已经磕了药,可血线还是抬不满。 最危险的是愤怒灵魂那里,愤怒技能的时候,对坦克的伤害很高。 叶楚楚转到愤怒灵魂时,还没问题。但其他几个治疗量比她差不少,仅靠两个治疗,顶不住愤怒灵魂的伤害。 蓝色大海:“叶子没轮到愤怒灵魂时,顶愤怒的坦克,自己开保命技能。” 也亏得是4个坦克轮流顶愤怒,有四次保命技能可以开。 但是,坦克的血顾上了,dps们的血线不可避免的越来越低了。 boss生命降低到30%的时候,整个团队的血线终于维持不住了,开始出现大面积的减员。 没有人犯错误,仅仅是因为boss的伤害,超出了团队的生命回复能力,血线是眼看着慢慢掉下去的。 dps一死,打断链破产,欲望灵魂一个“欲望之雨”没有打断,三个boss直接都加了20%血。 蓝色大海看到过关无望,下达了放弃命令。 跑尸回来,开荒团开始总结上一次战斗的经验。 台风貌似纯洁:“刚才那次,灭团最直接的原因就是治疗量不够,6个治疗太少