“英纳瑞世界的职业体系分为【主职业】、【副职业】和【生活职业】三大体系,每个职业体系可供玩家选择的元素都非常多。玩家们根据自己的喜好,自由搭配三大体系,最终形成多姿多彩的玩家风格。” “【主职业】系统较为容易理解,可以理解为大多数游戏的职业体系。” “在【主职业】之前,必须先介绍英纳瑞世界特色的【玩家境界】设定。” “英纳瑞游戏中,【主职业】有等级设定。玩家初始【主职业】等级初始为lv.0,通过任务或杀死怪物等手段,玩家会获得自由经验freeexp。当freeexp比【主职业】当前等级升级要求经验多时,玩家可一次性向【主职业】投入freeexp来提升【主职业等级】。” “【主职业】lv.0到lv.20之间,玩家境界为【无职业者】。lv.20时,玩家通过完成主职业就职任务,达成主职业就职。lv.20并就职主职业的玩家,玩家境界提升为【青铜】。如玩家就职主职业为【战士】,则玩家的完整职业称号为【战士(青铜)】。” “主职业lv.40时,玩家完成主职业进阶任务后,对主职业进行进阶,例如【战士】可进阶为【盾战士】。完成主职业进阶的玩家,境界提升为【黑铁】。” “主职业lv.60时,玩家完成白银阶级任务后,玩家境界提升为【白银】。” “主职业lv.80时,玩家完成黄金阶级任务后,玩家境界提升为【黄金】。” “之后境界是lv.100的【超凡】;lv.120的【真理之测】;lv.140的【虚实彼岸】和lv.160的【返璞归真】,再后面的境界尚未开放。” “全部玩家的境界由低到高分别是【无职业者】、【青铜】、【黑铁】、【白银】、【黄金】、【超凡】、【真理之侧】、【虚实彼岸】、【返璞归真】。” “如果说一名玩家等级35,就是说这位玩家的【主职业】等级为35。” “在英纳瑞游戏中,玩家在20级就职主职业,40级进阶主职业,之后不会再面对主职业的分支选择。玩家只能选择一个主职业,在主职业进阶时,也只能选择一个进阶主职业。” “20级玩家可选择的主职业有:【战士】、【游荡者】、【法师】、【圣职者】、【枪械师】和【能量使】。” “【战士】是近战职业,其进阶也都是近战职业。” “【游荡者】可以使用近战或远程武器,进阶时为近战或远程物理伤害职业。” “【施法者】擅长法术攻击,是远程dps,其进阶职业以远程魔法伤害为主。传说中的法爷。” “【圣职者】属于神术侧,进阶职业以辅助职业为主。” “【枪械师】使用枪械类武器,枪械类武器的伤害和其他类型的武器不同。枪械一般不受玩家基础属性影响,属于无视物理防御的固定物理伤害,但是也有魔法伤害的子弹。” “【能量使】是操纵能量的职业,属于一类独立的力量体系。” “玩家等级到达lv.40时,选择完成一个主职业进阶任务,即可就职进阶主职业。不同的主职业有不同的进阶分支选择。” “1、【战士】职业的进阶有3个选择:【盾战士】、【狂战士】、【魔战士】。” “【盾战士】,近战tank,多数mt会选择盾战士。” “【狂战士】,近战dps,高攻且有一定生存能力。” “【魔战士】,近战dps,兼顾物理伤害和魔法伤害。” “2、【游荡者】职业的进阶有4个选择:【盗贼】、【刺客】、【弓手】、【猎人】。” “【盗贼】,近战dps,能潜行,会开锁,是强力的伤害输出者。” “【刺客】,近战dps,能潜行,刺杀能力出众。是pvp玩家最喜爱的职业之一。” “【弓手】,使用弓弩作战的远程dps。” “【猎人】,使用猎枪和猎枪作战的远程dps,可抓捕野生动物做召唤宠物。” “3、【施法者】职业的进阶最多,共有7个选择:【元素法师】、【奥术法师】、【时空法师】、【死灵法师】、【战斗法师】、【召唤师】、【德鲁伊】。” “【元素法师】是传说中的炮台职业,暴力输出。并且,元素法师可以根据自身喜好,在火焰、寒冰、自然三系中选择一项优先发展。火系重爆发、冰系生存强、自然系dot强。” “【奥术法师】,使用奥术系法术,奥术的特点是变幻莫测,法术种类繁多。奥术法师是最诡异的职业。” “【时空法师】,是辅助职业,拥有强大的时间和空间法术,是具备战略价值的职业。” “【死灵法师】,是强大的召唤法师,可以召唤数量庞大的亡灵协助作战。” “【战斗法师】,pvp强势职业。” “【召唤法师】,从异界召唤各种各样的强力生物,异界生物能力千奇百怪,所以召唤法师是一个很麻烦的对手。” “【德鲁伊】,职业特点是能变形成动物,算是一个万金油职业,可以承担tank、dps、辅助多方面的工作。” “4、【圣职者】的进阶是施展神术的职业,有5个选择:【神圣牧师】、【黑暗牧师】、【圣骑士】、【萨满祭师】、【裁判官】。” “【神圣牧师】,偏向治疗的辅助职业,是主要的治疗输出职业。” “【黑暗牧师】,以黑暗和痛苦做伤害dps职业,兼顾一定的治疗能力,另类的牧师。” “【圣骑士】,近战万金油职业。