小金的电子音继续响起:“接下来介绍英纳瑞世界的种族和职业体系。” “英纳瑞世界是一个多位面组成的复杂世界,所以种族非常多。” “不过,玩家可以选择的种族只有十个,而npc和怪物的种族则是多种多样。” “不同的种族,有不同的特色和偏向,其种族强度也强弱不一。有一些npc或怪物种族,属于高级模板,非常强大。” “玩家可以选择的种族,是非常平衡的。” “英纳瑞游戏,是一个虚拟现实的游戏,采用游戏角色和现实人物绑定的制度。玩家首次进入游戏,需要创建游戏角色,每位玩家只能创建一个游戏角色。在创建游戏角色时,玩家选择人物形象、种族、所属国家、诞生新手位面,并进行基础属性的自由加点。和主流游戏不同,玩家创建游戏角色时并不选择职业,而是在之后的游戏过程中通过完成职业任务的方式自由选择职业。” “英纳瑞游戏1.0版本,玩家可以选择以下种族:【人族】、【精灵】、【暗精灵】、【兽人】、【矮人】、【侏儒】、【天使】、【恶魔】、【仙灵】、【虫族女王】,共10个种族。” “【人类】这个相对其他种族,基础属性比较均衡。选择【人类】种族,拥有最多的初始可分配基础属性点。人类是一个万金油种族,由于自由属性点较多,创建角色时可以将任意一项基础属性增加至18点初始上限。” “选择【人类】种族,在自由属性分配后,还可以额外选择任意两项基础属性+1的奖励,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【人族】也最接近共和国国民。” “【精灵】种族的基础属性为高【敏捷】、高【精神】、低【力量】,初始可自由分配基础属性点较少。” “选择【精灵】种族,在自由属性分配后,还可以额外在【敏捷+2】/【精神+2】两项中选择一项,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【精灵】族都是帅哥美女,是人气很高的种族。” “【暗精灵】种族的基础属性为高【敏捷】、高【智力】、低【体质】。初始可自由分配基础属性点也比较少。” “选择【精灵】种族,在自由属性分配后,还可以额外在【敏捷+2】/【智力+2】两项中选择一项,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【暗精灵】族也是帅哥美女,但是由于肤色的原因,人气不如【精灵】族。不过,由于【暗精灵】的种族优势特别契合高攻低血的dps职业,所以人气也是非常高的。” “【兽人】种族的基础属性为高【力量】、高【体质】、低【智力】,初始可自由分配基础属性点中等。” “选择【兽人】种族,在自由属性分配后,还可以额外在【力量+3】/【体质+3】两项中选择一项,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【兽人】族属于另类审美,为了弥补玩家在形象上的损失,给予了较多的额外基础属性奖励。【兽人】族是天生的近战种族。” “【矮人】种族的基础属性为高【力量】、高【体能】、低【智力】,初始可自由分配基础属性点中等。” “选择【矮人】种族,在自由属性分配后,还可以额外获得【体能+2】的奖励,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【矮人】族属于另类审美。由于【体能】上的突出优势,使【矮人】族在生产职业方面有很大优势,人气不低。” “【侏儒】种族的基础属性为高【灵巧】、高【智力】、低【力量】,初始可自由分配基础属性点较多。” “选择【侏儒】种族,在自由属性分配后,还可以额外获得【灵巧+2】的奖励,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【侏儒】族非常可爱。由于【灵巧】上的突出优势,使【侏儒】族在生产职业方面也有很大优势。” “【天使】种族的基础属性为高【智力】、高【精神】,初始可自由分配基础属性点较少。” “选择【天使】种族,在自由属性分配后,还可以额外获得【智力+2】、【精神+1】的奖励,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【天使】族可以媲美【精灵】族。【天使族】契合几乎所有法系职业。” “【恶魔】种族的基础属性为高【力量】、高【体质】,初始可自由分配基础属性点较少。” “选择【恶魔】种族,在自由属性分配后,还可以额外获得【力量+1】、【敏捷+1】、【体质+1】的奖励,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【恶魔】族是最威风的种族。【恶魔族】契合几乎所有物理职业。” “和其他种族不一样,【天使】和【恶魔】两个种族被设定为敌对种族,在玩家pvp时,双方之间将互相增伤20%。” “【仙灵】种族的基础属性为高【魅力】、高【精神】、低【体质】,初始可自由分配基础属性点中等。” “选择【仙灵】种族,在自由属性分配后,还可以额外获得【魅力+4】的奖励,这个奖励可突破18点初始上限。人物形象上,【仙灵】族身材纤细,面容姣好。由于【魅力】上的突出优势,【仙灵】族比较适合走召唤师职业。” “最后一个种族是【虫族女王】,这是一个非常特殊的种族。其他九个种族在出身时都需要选择四大国家之一加入,而【虫族女王】在初始时不能选择,而是自动加入‘自由虫族’这个中立势力,并且【虫族女王】