,提供基础属性的装备较为稀有,其他能增加玩家基础属性的游戏元素也都比较珍贵。” “玩家创建游戏角色时,可以对基础属性进行调整。不同种族的游戏角色,初始基础属性和可分配基础属性点数都不一样。通过初始基础属性的不同分配方案,玩家可创建出各种风格的游戏角色。” “英纳瑞世界受到一些dnd系统的影响,基础属性值初始单项最高值为18点,基础属性的影响也并非线性。基础属性单项18点之后,每增加一点基础属性,其影响力会不断增大。例如,力量18点增长到19点玩家面板属性变化,和19点增长到20点玩家面板属性变化相比,后者要比前者变化更大。而单项25点之后,变化值会更大。” “英纳瑞并不是一个提倡玩家数值平均的游戏,在基础数值设计上是鼓励那些能力强、机遇好的玩家的。英纳瑞的目标是选出那些出类拔萃的玩家,而不是大家能力都平平均均的玩家。” 听到这里,叶楚楚说:“确实,上辈子游戏里那些顶级玩家的基础属性和技能真的是非常夸张。小金,请继续。” “是,主人。” “在英纳瑞游戏中,基础属性的收益非常大,因为面板属性的增长是线性的,而基础属性的增长是指数的。基础属性翻倍的收益远远大于面板属性翻倍。” “主人您马上就要进入英纳瑞了,小金建议您应将基础属性增长作为第一追求目标。下面我给您列一下基础属性增长的一些方式。” “第一、装备提升。有一些装备会增加基础属性,例如【饰品:幸运马蹄铁】会增加1点幸运。这些装备,主人应该尽早入手,收益巨大。依靠装备提升的缺点是此种提升不是永久性的,而且装备位置有限。” “第二、水晶盘提升。水晶盘稍后介绍,水晶盘的提升是永久性的,但缺点是成本昂贵,特别昂贵。优点是全盘提升量很大。” “第三、就职副职业。有一些副职业,会视副职业等级提供不同的基础属性增长。例如就职【学者】副职业,会提高【悟性】+1,并且【学者】副职业提升至40和100级时将再各奖励【悟性】+1。” “第四、装备称号。称号系统稍后介绍,有些称号会提供基础属性增长。由于称号只能同时装备一个,所以通过装备提升基础属性有限。” “第五、来自珍惜任务。任务奖励是基础属性的任务,珍惜度至少都是‘传说’级或者是唯一任务。英纳瑞世界所有的任务细节都在我的数据库里,其中就包括这些珍惜任务。有了小金我,主人您一定会成为基础属性最高的人,而且甩开第二名十万八千里。” “小金,你又傲娇了”,叶楚楚说道。 “主人,我真的知道所有的任务细节!不信您随便问我一个问题。” “好了好了,我知道你知道了。下面讲一下玩家种族和职业系统吧。” “yes,madam!”