不犹豫的把一个等级A的技能扔进了Geis系统。技能卡,格挡强化,等级A。被动强化你的格挡动作,降低格挡成功时的体力消耗与盾牌耐久损耗,降低其他攻击在防御成功时转化为钝器攻击的比例,提高对钝器攻击的防御力。
盾牌是一件特殊的防具,如果格挡成功的话会将穿刺切割爆炸等伤害特性按照一定比例减少,并转化为钝器攻击传到玩家身上,这个数值不会经过身上的防具二次衰减或加成。越是重的武器和高的攻击技能转化比例就越高,同样的越是重的盾牌和高的防御技能,则会缩减这个数值的比例。也就是说,不管你是拿刀砍,或者是拿枪刺,只要被防御住了,被攻击的目标就不再会受到相应属性的伤害,而会转移为缩减后的钝器伤害。如果盾牌防御值不够,被攻击刺穿或者是破损,则会根据命中部位对护甲进行二次判定。超过太多,则会造成秒杀效果,这个数值一般是三到四倍左右。
而盾牌比较弱的防御类型是钝器,对盾牌造成100%伤害。也就是说格挡成功之后,仅仅能免疫掉直接命中会带来的不良状态,他所造成的体力损耗会一点不剩的反馈到目标身上。这就是防具之间的克制。
消耗掉了38点,还有162点可用,黄贤继续浏览者技能栏。
技能卡,冲锋,等级C,朝目标冲刺用盾牌猛击目标,视命中情况最高造成击倒状态。
技能卡,盾击,等级D,用盾牌近距离猛击目标,视命中情况最高造成击倒状态。
技能卡,英勇飞跃,等级A,用全身力量跳起,在落地后对周围目标造成击倒状态,视命中状况造成昏迷状态。
技能卡,快速格挡,等级B,瞬间举起盾牌,格挡一次除从正后方之外所有方向的攻击,并且可以反击。
技能卡,反击,等级C,在格挡成功的同时可以使用主武器进行反击,反击成功会根据被格挡的技能等级为自己恢复体力值,并且增加反击伤害。
技能卡,膝撞,等级B,会根据命中的部位提供不同的状态与减益,而且,这个技能非常疼!
一共占用了186点,剩下只能再放置几个低等级的法术技能了,实在不行到时候在进行调整取舍吧。
接下来经过了一些测试技能的训练之后,最后的正戏擂台赛要开始了。
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