人心中,“文物”就是“文物”,和艺术品没多大关系。我们最看重的是文物背后蕴涵的文化讯息,希冀的是通过文物和祖先们对话交流,而不是傻乎乎称赞一下“啊,好美”,然后把它当做个普通的装饰品,甚至用现代的材料去“修复”“完美”它,让它变得“更符合现代人的审美”。
打个比方,在拥有正确考古价值观的人的眼中,最有意义的是记载了文字和类似符号的文物,比如散落的竹简,比如腐坏的布帛,比如破碎的瓷片和金属片等,如果只当文物是艺术品,那这些都是垃圾。
很多人不理解,但经过这个游戏,他们理解了。当文物会说话,会表达自己的情感,会拥有自己的愿望并愿意因此集合在灵器师麾下厮杀的时候,他们明白了华国人的坚持。
当某一个断了传承的文明古国灵战玩家聚会,几个土豪大佬代表第一次游戏聚会的所有玩家群体,将巨额捐款捐给了本国考古协会和文教协会,希望国家能重视开发自己国家的历史和传统文化教育的时候,媒体们终于知道了,这个游戏带给大家的,并非简单的互相捉对厮杀。他们也终于知道了,为何这个游戏能经久不衰。
一个简简单单的竞技类游戏,背后隐藏着红狗的愿望和“野心”。这种文化输出和价值观输出,却并不让人反感。因为它没有让你放弃自己学习别人,而是让重视自己。
因为这次成功的价值观输出,红狗在世界玩家中的口碑更好了。
四季游戏工作室的人也非常非常喜欢这个游戏,知道红狗为了这个游戏倾注了多少心血,更知道灵战背后的“咨询”团体有多么强大,红狗为了这些“咨询”团体,花了多少钱和精力。
以前,灵战背后只站着华国的文博机构,现在随着灵战走出了国门,走向了全球,以华国的文博机构牵头,灵战背后已经站着全球文博研究机构网络。他们通过这个游戏,互通有无,都袭击这个游戏能让更多的人喜爱人类文化中的瑰宝。在许多国家,灵战都和当地文博机构合作推出了多款文博类综艺节目,大受各国观众好评。
现在灵战的更新工作仍旧是萧枸主导,然后交给其他人做。现在萧枸把灵战挂在了任务面板上,决定把主导权交出去。萧枸对灵战的爱意很深厚,此次交出去,但定稿的仍旧是他,只是他不再开脑洞,只是验收成果了。现在四季接了这个工作,萧枸笑道:“老侯啊,你带来的小朋友们志气很足啊。”
侯锐道:“这群小朋友年纪比你大。不过他们的志气是很足,我都没想到他们敢直接向灵战动手。灵战的意义可不一般。不过灵战和镜花缘的确有很多共通之处。为了做好镜花缘,设计各国风俗文化,肯定不能只靠山海经和脑洞,将各国风俗和历史放入镜花缘的世界,真实和虚幻相结合,才能做出更好的游戏吧。不看其他,只说这个,灵战的确是最合适的。”
萧枸点头:“我也这么觉得。灵战所描述的历史背景需要尽可能的真实,在真实的基础上添加一些小小的浪漫的幻想;镜花缘则是尽可能的虚幻,在虚幻的基础上,添加一点真实的影子。两者看似不同,又相辅相成,做好一个游戏,对另一个游戏的帮助也很大。”
侯锐心里叹气。就凭着萧枸这席话,让他一个人做这两个游戏,说不定都比把整个四季工作室绑在一起厉害。不过萧枸眼睛永远看着前方,在他准备停歇之前,曾经的辉煌他是看不上眼的。续作再好,萧枸满足自己新的脑洞之前,都不会去碰。
这便宜了红狗麾下其他游戏工作室,他们只要才在萧枸的肩膀上,就能成为一个游戏的甚至名留游戏历史的游戏工作室。唯一比较难过的,大概只有玩家了。续作就算再优秀,情怀加分是不一样的。萧枸做的,和萧枸指挥其他人做的游戏能一样吗?他们还是希望,自己钟情的游戏能留住萧枸,让萧枸一直为这个游戏发光发热才好。
可惜他们的愿望注定要落空,因为萧枸是个脑洞星人。比起让玩家们开心,他更希望让自己开心。
...............
怪物虐人虐了一段时间,萧枸亲自更新了好几个补丁和活动。他看着怪物们的逗比视频和玩家们的逗比视频,终于过足了瘾,转头就把怪物虐人后续更新给挂上了任务面板,抛弃了怪物虐人,开始为新的魂系列做准备了。
说起魂系列,就离不开黑暗之魂和血源诅咒。
黑魂和血源在故事构架上其实有很大不同。黑魂系列从时间跨度到地域跨度都非常大,血源只是一座城一段时间的故事;黑魂系列背景主要是是中世界魔幻,血源则是克苏鲁神话。虽然很多玩家认为黑魂系列中也有克苏鲁神话的影子,血源中一些剧情(特别是美术素材)和黑魂相似,强行认为血源是黑魂的续作或者番外,但显然这只是牵强附会。
不过血源的剧情还算稍稍比较清晰,因为架构比较小,黑魂的剧情则是挖了许多没打算填的坑,公说公有理婆说婆有理,没有哪个解释是真正正确的,因为原制作者自己都不一定设置了正确的答案,只是挖坑。
火到底是什么?