了口气,确实是很爽,这个不能撒谎,主要是心理上的满足感,这个真的是一般人无法给与的。
但是爽过之后,还是要做正事的。
这一次来扶桑,主要目的就是收购卡普空。当然了,能收购是最好,实在不行,入股也是可以接受的。
卡普空虽然是扶桑有名气的游戏公司,但是说实话,卡普空的财报一直都不能算是特别的漂亮,这家公司的收入能力也不能说是有多强,所以股价一直都不能算是特别的高,想要收购的话,需要的资金并没有想象中的那么多,当然了,想要完全吃下卡普空难度也是很大的,最起码扶桑人愿不愿意把整个公司卖掉现在还是未知数,周方远所能做的,也只是尽可能的获取更多的股份,仅此而已,至于说最后能不能成功,他心里其实是没什么把握的。
当然了,入股是肯定可以的,事实上他这一次就是已经在和对方达成共识的情况下才会飞来扶桑的,对方能够接受他的入股,但是收购的话……说实话,虽然集团已经和对方开始谈判了,但进度却吃吃没有得到提升,卡普空方面咬得挺紧的,希望着实不大。
至于说周方远为什么想要入股或者收购这家公司?很简单,因为卡普空这家公司非常的厉害。
卡普空有多厉害?这么说吧,在卡普空成为卡婊之前,叫动作天尊。
全球游戏公司做的动作游戏加起来都不如卡普空一家。
简单盘点一下卡普空当年在fc上做的游戏:洛克人,唐老鸭梦冒险,松鼠大战,1942,1943,怪盗飞天德,航空小英雄,荒野大镖客,快打旋风,魔界村,人间兵器,吞食天地2,雪人兄弟等等。耳熟能详的游戏太多太多了,这些游戏都从侧面证实了这家公司的实力。
就好比说街霸吧,其实小霸王上玩的是盗版移植的,8位机时代街霸在pce上。有2d平台动作,有rpg,有平面射击游戏,有漫改游戏,难度从变态到适中应有尽有。并且这些游戏在国内多多少少是有些知名度的。这仅仅是fc而已,而在街机方面最出名的应该就是街霸了。
街霸2奠定了至今为止几乎所有格斗游戏的基本规则,就连格斗游戏高手最喜欢的瞬间格挡,也是因为街霸无意间的一个bug而流传下来的。
严谨的判定框,轻重目压连续技,蓄力角色精确到帧的操作,围绕逆向的攻防,这些依旧是格斗游戏的重要元素。可以说没有街霸2,就没有后来的侍魂、拳皇、铁拳等等著名的格斗游戏,其地位可以说是格斗游戏界的《超级马里奥兄弟》
也许在国内街霸人气比拳皇低一些,但是全球市场来看,正统格斗游戏依旧是街霸为王,而且还在不断延续着他的传奇。
后来32位机上做了生化危机,三上真司一举成名,并且生化危机成为卡普空重要的游戏。从三上和生化危机手里诞生了众多新人和新游戏,比如神谷英树从生化4的废弃案里拉了一个三大act之一《鬼泣》,gba上经典神作《逆转裁判》,虽然国内没什么名气但是销量不错的《恐龙危机》等等。
期间卡普空还参与制作了任天堂的塞尔达传说正统作品《塞尔达传说缩小帽》,《塞尔达传说时空/大地之章》等等。
不过很可惜的是,随着大量优秀人才流失,卡普空就真的从天尊沦为婊了。
最严重的,可能就数三上出走,神谷自立门户,藤林被任天堂挖角了。
但是毕竟是当年的天尊,街霸5封神,生化危机的神话还在继续,鬼泣出新作,洛克人重启。
各种冷饭不断重置,重置,复刻,复刻。除了史克威尔艾尼克斯意外,没谁的冷饭比卡婊还凶猛。然而即便如此,卡普空依旧生龙活虎。这么说吧,卡普空就是吃老本都能吃20年,因为卡普空当年实在是太强了,玩家的情怀根本消耗不完。可以说,卡普空就是游戏界的ip高手,就那么些个ip,能数得上号的,街霸、洛克人、鬼泣、怪物猎人……就是这些ip,不断的出新,不断的重置,偏偏就总是能让玩家接受,这样的公司,握在手里不怕亏,就算丢掉也不心疼,周方远当然不会随随便便就错过了。
另外说一句,鬼泣就是今年开始发售的,目前在游戏业界已经引起不小的轰动了,当然距离封神还有一段路要走,但鬼泣的成功已经是不争的事实了。
而且那些出走的优秀人才,未必不能被远方集团吸纳过来,远方游戏想要成为世界数一数二的游戏公司,不仅要有庞大的用户群,有深厚的游戏库,游戏制作方面的优秀人才也是必不可少的,这方面,周方远有个想法,就是在合适的时候,集合旗下所有游戏公司的优秀人才,合力开发一款武侠游戏,作为东方魂游戏的顶门柱。
魔兽能够成为西幻游戏的里程碑,那么为什么远方游戏不能开发一款东方侠客游戏的里程碑呢?当然这个很难,消耗的资金人力物力都将会变得极大,但是只要能够成功,结果就会相当的好。想要做到这一点,优秀的人才是必不可少的。当然不能说就指望着卡普空的这几个游戏人才,有他们当然是最