?为什么这么说呢?
很简单,并不仅仅因为这些公司在未来成就了迪士尼的霸权时代,更重要的是,这些公司对于周方远的产业也有很大的支持。
皮克斯精通电脑动画制作,而周方远想要涉足动漫业,他已经从扶桑挖来了不少的人才,并且准备努力培养国内的市场和人才,未来,他要远方漫画变成远方动漫,进而成为国内最大的动漫公司,到时候可不仅仅只会推出tv动画,动画电影也必然是要涉足的,而电脑动画是大势所趋,手绘动画会渐渐随着画面和工时的问题被淘汰。d动画差不多也是如此,尤其是对于动画电影而言,纯d动画已经没有太大的意义。
不是不能做,而是重心必然要朝3d动画防线偏移,这时候皮克斯的重要性就来了。
而卢卡斯呢,这个更不用说了吧,一个工业光魔,就已经足以说明一切问题了。可能有人会说,不是还有暴雪吗?是啊,是有暴雪啊,在电脑特效方面暴雪也是大拿级别的,但那又如何呢?别忘了暴雪是什么公司,暴雪可是公认的影视哦,不,是游戏公司。暴雪的主业是游戏,主要内容也必然是游戏,电脑特效当然会做,也可以偶尔参与到电影制作之中,但前提是不能影响到游戏的制作和开发,所以周方远未来肯定还是要又专业的特效制作公司。
工业光魔在未来也是最顶尖的特效公司之一,所以它的重要性不言而喻。
而卢卡斯本身也有星战系类的版权,星战系列在影史上的地位,那是相当的搞。前面说过了,说起电影史上的票房收入排名,除了詹姆斯卡梅隆的两部经典泰坦尼克号和阿凡达占据前两位以外,第三位就是太空歌剧中最经典的作品星战系列的第七部星战:原力觉醒。而这正是是迪士尼在收购了卢卡斯影业之后,重启的星球大战续作的第一部电影。至于说怎么形容星球大战系列的影响力,举一个很简单的例子。就在不远的未来,原时空某年的愚人节,reddit网站就曾举办过一个“像素点”活动:在一个巨大的画布上,每个用户每5分钟可以在画布上点一个像素点,活动持续7小时。一般人一定会觉得,参与这个活动的影迷之中,各个国家的人会自觉抱团,占领一块区域,绘制自己国家的国旗吧。但这也只不过是猜对了一半,最后的画布上当然也有各国的国旗,然而面积最大的一块区域,却并不是任何一个国家的国旗,而是星战3:西斯的复仇中,帕尔帕廷向安纳金讲述的达斯普雷格斯的故事的那一段话。
看看吧,这就是星战的地位。
回想1977年5月5日,在米国37家影院上映了一部名不见经传的科幻电影,这部电影中没有大牌明星、没有一线大导演、甚至没有人们熟悉的故事。这个发生在外太空的战争影片,从一开始就没有人看好她的前途。可正是这样一部被人事先轻视的科幻电影,不仅刷新了米国有史以来的票房纪录,并且将在随后的日子里成为米国文化的重要组成部分。这部电影就叫做星球大战。
截止到周方远重生前,星战问世已经整整过去41年了,41年来,这个系列的影响力从来就没有一天衰退过,随着时间的增长,星战还将继续扩大她的影迷群,使越来越多的人喜欢上这套科幻电影。星球大战整个系列八部电影,目前在全球的累积票房超过了60亿美元。更可怕的是,影片的周边产品:玩具、模型、服装、dvd等等,累积销售额早就突破100亿美元大关,是影史上最赚钱的科幻电影系列作品,影响力遍布全世界。星战已经是一种文化,深深植入了欧美影迷的心中。
而作为这部电影的创始者,卢卡斯本人也确实是个了不起的人。
乔治卢卡斯1944年5月14日生于米国加州,毕业于南加州大学电影系,学生时代就与弗朗西斯科波拉结为好友,两人因为有着共同的爱好而相互影响着对方。在大学时期,卢卡斯拍摄了一部黑白0分钟的科幻短片,名为th-1138,这部短片在1971年被他改编成电影搬上了银幕,票房惨淡,不过也彰现了过人的想象力以及娴熟的电影技巧。
为了摆脱票房惨败的阴霾,卢卡斯自组公司打算拍摄一部卖座影片挽回声誉。既然科幻题材暂时不受大众青睐,那么就改拍青春题材的影片,这类电影几乎是人见人爱。以自己亲身经历改编的电影米国风情画应运而生,影片获得巨大的成功,75万美元的低成本投入,换来了超过一亿美元的全球票房!
因为有了米国风情画一马当先,卢卡斯随即获得了开拍大制作影片的机会。星球大战在此时已经开始酝酿之中,剧本在不断修改中得到完善。
1973年5月,星战剧本终于完稿。刚走完这最初的一步,前面的路已经是困难重重。因为科幻电影几十年来一直都不是票房的宠儿,此前成绩最好的科幻电影是斯坦利库布里克执导的001:太空漫游,全美票房400万美元。这部电影给出品公司米高梅留下了痛苦的合作经历,超长的制作周期让米高梅的高管们心有余悸,其它大公司也都对科幻电影的立项慎之又慎。
星战一开始就是被拒绝的,