爆出来东西无所谓。
爆出来的是好东西,就非常有所谓了。
都是在网游里讨生活的,偶尔也要打打副本,新出来的世界BOSS刷刷素材去制作自己的自制武器,结果大家都没整出来什么好东西,这孙子都快搞个大圆满了,这还能玩?
睡神的神格精华。
给这个人弄出什么变态的自制武器。
普攻A一下,给你打个睡眠效果,差不多直接送对方一个抢攻和整合连招的思维空间,就这个人的操作,他能给你活下来的机会吗?
网游战争。
他一登场,上来就给你废个神级角色。
先不说这事儿。
这孙子摆明着是要把其他的BOSS也给干掉了。
他们起先还觉得这个设计师很狗啊,相当的阴狠下三滥无耻不要脸不给人活路和机会,现在看看,你妈的,这不是给寒梅砺剑送大礼包?
睡神、死神、冥王。
买一送一也就算了。
这节奏是要买一送二啊!
“江总虐杀BOSS的实力,仍然是不减当年的风采。”严弘由衷地感叹道,【光辉纪元】那破游戏的BOSS,打不来打不来,他也不想没事去虐自己。
可也万幸...
他们打这个番外副本上的队友有寒梅砺剑。
比起沈一鸣,其他几个人听不懂这个严弘在打什么哑谜,因为他们连【光辉纪元】这个游戏都不知道,那就更别提知道江洵这个专门打BOSS的怪胎了。
阿修罗就挺纳闷的。
不减当年风采。
这个寒梅砺剑,以前是争嵘战队的人?
“手热起来了。”江洵笑着说道:“死神的攻击频率我习惯了,也就那几招。”
阿修罗在说话间,他的角色,一个类似于嗜血狂魔的吸血流派剑魔,身形微微一侧,脚下摆出一个剑阵,在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,恐怖的吸引力拉扯着死神过来。
“我来助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么好心来帮江洵的,他心里面还是有对副本的MVP有些许的争取心态。
把BOSS拉过来,是蹭一波伤害,打一波伤害,让自己在数据面板上有些竞争能力。
智能BOSS的仇恨是不稳定的。
阿修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最大的单位——寒梅砺剑产生伤害,所以死神立刻建立了对阿修罗的仇恨。
【死神镰刀斩】——【螺旋反击大风车】——【生死裂地波】——【震地剑气】——【上撩反击斩】......
镰刀从阿修罗的脑袋上劈了下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着一丝死气般的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。
在甩动刺击的过程中,不断掠动着的镰刀风刃下,刮出无数道的剑气。
上撩挑飞,连击突刺,反制,死神掐住阿修罗的脖子,把他砸进了地面中央,深陷进土壤地形内的阿修罗头顶冒出一个晕眩的图标。
“喂,我说不了解BOSS的特性,就别乱拉BOSS仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离要拉在15~35码的距离内。”
“太近的话,死神第一击连招不中,后面的连招也能中你,而且过近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”
这是江洵在不断地近战战斗中发现的。
近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有0.25秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵直效果可以拉长到0.5秒钟。
也就是说距离死神越近,死神的近战格斗能力越强。
只有拉在一个中近距离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应。
哪怕是在最近距离战斗,只要习惯了死神的出招速率,也不是不能打的。
最多就是累一点,对方的出招速度很快,江洵要招架的速度也要很快跟上,这种比较**力。
阿修罗在什么都不知道的情况下,乱来,这简直是作大死。
阿修罗哪里会知道那么多的门道,他只是看江洵打得很轻松,他感觉也就那样,就拉过来试了一下,这一试,两行泪流下来。
他想不通的就是,为什么江洵会对这个BOSS那么的了解?打了一下就懂了吗?就江洵之前的对抗方式,可以说是吃死了死神的近战方式。
其实。
也不能说是了解。
打过更加厉害的BOSS之后,这种低等化的BOSS,就很容易适应下来,而且江洵记得这死神的近战打法有些类似于【光辉纪元】遇到过的一个BOSS——陵墓守卫。
不过陵墓守卫属于死神的上位版本。
死神全部的近战方式和技能机制,都像是退化版,削弱版本的陵墓守卫。
江洵作为打过死