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第32章 超光速引擎(1 / 2)

职业虚拟游戏玩家。

这是李东所从事的职业……当然可以加上“骨灰级”这个前缀。

且是一位在首款虚拟网游《银河纪元》中摸爬滚打了二十多年的职业玩家。

没有谁比他更了解这款游戏了。

而且在这款游戏的黄金发展期,他靠着撰写游戏攻略、出售科技资料、交流各类资源等方式,获取了数百万的收入……这足够过上相当舒适安逸的生活了。

不过年轻人贪图享受,也没什么买房买车的打算,只顾着四处潇洒。

几年下来,钱基本挥霍的差不多了。

这个时候《银河纪元》的热度逐渐冷却了。

更多精彩好玩的虚拟网游冒了出来,魔法类、修仙类、机甲类等等,玩法新颖,感官更加刺激,吸引了一大批的玩家。

自然导致《银河纪元》的玩家数量流失不少。

十几年的黄金发展期过后,玩家普遍成熟,资源交易减少,钱不再那么好赚,进入到了“白银时代”。

李东的月收入从原先的每月十几万,降低到万把块。

日子渐渐不好过起来。

当然这也是必然的规律,再好玩的游戏,也最多火个一二十年,此后逐渐衰弱。

此外《银河纪元》有个致命的缺陷,便是由于仿真度太高,哪怕游戏的执行效率是常规情况下的十多倍,要打一场跨越十数光年的星际战争,仅在路途上就要耗费十多年的时间(现实时间)。

打一场战争要几年十几年。

没有多少玩家忍耐的住这么漫长的等待。

毕竟在这个快节奏的时代,人们更愿意追求那十几分钟、几分钟乃至十几秒的感官刺激。

被打上“老游戏”、“过时”等标签的《银河纪元》,衰弱是一种必然。

但李东始终没有放弃,这两天更是兴奋起来,并对面前的妻子解释道:

“老婆,我觉得我的大好机会来了,日子会不断好过起来的。”

慕晚秋瞪着他:“你是说你同意出去找工作,通过努力工作,改善家里如今的状况吧?”

“不是,我觉得在《银河纪元》里,还有我发达的机会,游戏的更新公告你没看么,每年2万亿的收益,平均分配到2000亿个恒星系统之上,每个恒星系能带来十块的收益。”

“这有什么用?”

慕晚秋冷着脸道:“十块钱连一筒面都买不到,你还指望这个发财?”

“当然,目前我的‘东木文明’,大概占据了180个恒星系统,势力范围覆盖25光年半径内的大部分恒星,乘以10,每年的分红收入约为1800元。”

“呵呵,一千八,你是想把一大家子人都饿死是吧?”

“但只要一年时间,我所掌控的恒星系统,我有把握增加到一万个,每年的分红达到十万,这跟你上班差不太多了。”

李东自信满满地说道,仿佛掌握了什么成功秘诀一般。

“这怎么可能?你用一百年都占据不了这么多的恒星系统,常规星际战舰最多加速到0.2倍光速,一般的经济航速只有0.1C,《银河纪元》过慢的游戏节奏,已经成了它的死穴。”

慕晚秋好歹也是在《银河纪元》中摸爬滚打了十多年的资深玩家,对该游戏的特点还是知道的,得出结论:这是一款枯燥的种田游戏,后面渐渐不怎么玩了。

只有李东依旧沉迷。

“版本更新后,节奏慢的问题已经解决了。”

“虽然公告中没有明确提到,但‘全面星际战争’的时代,确实快要到来了。”

“最大二十倍光速的星际战舰,乘以3.3倍的执行效率,一年时间,我的势力半径大约能达到一百光年,掌控其中近万个的恒星系统,增加一笔不错的收入。”

慕晚秋愣了:“二十倍光速?那里来的这么快的速度,不可能吧?”

“超光速曲率引擎,有玩家在这方面取得了显著突破,直接诱发了版本更新。”

李东说道,其实《银河纪元》的节奏过慢,就在于星际战舰的速度过低,在于超光速飞行技术未取得进步。

而这些年来,有大批的‘科技流’玩家,纷纷进入‘空间技术’领域,就是希望找到问题的解决办法,告别低效率的交流时代。

功夫不负有心人,无数的脑洞与想法,终于因为某位天才的灵光一闪,‘空间技术’顿时取得了突破。

超光速曲率引擎,具有了成为现实的可能。

这带来的变化是革命性的。

“有了超光速曲率引擎技术,一场星际战争中,调遣战舰的机动性将是普通战舰的上百倍,不仅能顺利占据兵力优势,即便面临强大对手,也可轻松逃离,代差由此形成,以大吞小,倚强凌弱,全面战争即将开启。”

“说的好像你掌握了这项技术一样,如果只是别人有而你没有,你拿什么去征服上万个恒星系统?”

慕晚

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