还好距离安全区并不是很远,心机老师因为能量还是满的,因此跑的还算挺快。
但也很玄乎了,差一点就被毒死了。
心机老师的一世英名啊!
进了安全区,心机老师松了口气,打开地图,观察着局势。
已经击杀了13个人,距离目标还差7个。
全场存活29个人。
需要击杀四分之一的人。
现在是第四个安全区了。
人口密集,危机四伏。
首先心机老师需要进入机场内,可是,就这么贸然进入机场,恐怕没有活命的机会。
机场地势错综复杂碉楼、炮楼、海景房,什么样的房子都有,到处都有狙击手,到处都是老阴比。
这个时候,还没到决赛圈,不能这么硬刚。
心机老师机智地选择绕一绕。
他现在需要一辆车。。。
说曹操,曹操就到。
后边NE方向,还真有一孩子开着开着一辆UAZs越野车过来了。
出现的真是及时。
心机老师架起手中的M16,轻轻说道:
“孩子,游戏玩得是真好啊,总能猜到别人需要什么。”
M16打车,有的人喜欢用单点,有的人喜欢用连射。
这其实得看你的目的,当情况紧急的时候,需要迅速击杀敌人,当然是选择连射了,就算打不中,直接将车打到爆炸就ok了。
然而心机老师现在这一趟,是只为劫财,不为劫色……额,不对,是只为劫车,顺手杀个人,当然是选择单点射击模式了。
玩过游戏的朋友应该知道,打车上的人,其实很简单,就是预判车速就可以了。
通俗地讲,就是往车的前进的方向放枪。
至于具体预判距离多远,那就得靠多加练习了。
有句话怎么说来着,好的枪手,都是子弹“喂”出来的!
显然对于心机老师这种每天都在桥上杀人越货的主来说,这点活再简单不过了。
“JIU!”
“JIU!”
“JIU!”
三枪,直接要人命,不带一点儿含糊!
第一枪大中了头部,对方估计惊得可以,直接往左边拐过去,打算绕一绕,顺便躲一下子弹。
但是心机老师并没有给他机会,他早就料到这个人会往他的左边拐了,这是玩家们的正常反应,因此心机老师的第二枪,是基本对着敌人的头部射击的——也就是说不再预判车速。
很绝望,对方本来是想下到反斜坡然后下车的,结果还没到,就已经挂了。
心机老师也不用犹豫了,径直地往这越野车跑过去,现在每一分钟都是珍贵的,浪费不得。
这孩子也没啥好东西,穷的很,看样子是经过了长途跋涉,才勉强进入这安全区的,没想到刚进圈,就被心机老师给结束了那宝贵的生命。
“兄弟们,知道我接下来要干什么吗?”心机老师问道。
UAZs越野车是指搭载防滚架的这一类车,开起来,手感就是好,心机老师在现实中可没开过这么带劲的车。
UAZs越野车可是有着浓厚历史意味的一辆车,其车身线条、组合灯、前风挡玻璃......无处不凸显红色暴力美学特征。而这种源于共产主义对资本主义意识形态层面的憎恨,导致苏联武器装备将力量与美有机的结合。
朴素简陋的外观长得很像北京212,比吉普的牧马人还要粗糙的多,采用了经典的小翼子板、梯形车门,看上去就像是三十多年前的老爷车。经典的圆灯设计、方头方脑的造型、大面积裸露的大量螺丝钉,都彰显着这款车纯粹的硬派越野气息。
这辆车,也是在游戏中唯一一辆永远不会翻车的车。
不管你怎么打滚,不管你翻了几个跟斗,最后它还是会翻正回来。跟不倒翁有点像。
这就不得不提它的另外一个独特的设计,那便是防滚架的融合设计。
虽然防滚架没有铁皮或者帆布那样子可以挡子弹,但是防滚架的作用就像金钟罩铁布衫一样,即使车辆翻滚几圈,车内的驾驶员也可安然无恙。防滚架都是根据车身重量而定制的,一般是需要能够承受2倍以上的重力打击。
“听说这个毒很痛,但是我还是打算绕过它。”心机老师驾着车,还不忘跟水友们互动:
“你们看啊,这个圈现在这么刷,我必须这么去跑,虽然得被这毒侵蚀得厉害,但是没有办法,这样是最安全的。”
心机老师沿着120°公路一路向北,顺着机场的外边铁网开着车:
“而我只需要看着左手边得人,就可以了,右手边,是不会有人再过来了的。”
观众们在弹幕李回应心机老师:
【这你就是怂了,还假装战术分析,哼】
【小心天降正义】
【别以为你