玩过《狙击精英》的朋友应该知道,这是一款单机游戏,以二战潜入敌营为背景,战场感觉非常真实。
这款游戏为了给玩家更好的游戏体验,是可以选择难度的。
当一个新手玩的时候,他就可以选择低难度模式。
这个模式,在开镜的时候屏住呼吸就会出现慢镜头,让玩家能够更加精准地瞄准到敌人的头颅。
但是屏息这个动作是永远不能省略的,因为这是狙击手必不可少的一个操作。
这个游戏的设计并不是空穴来风,毫无根据的。
有红色死神之称的前苏联狙击手伊万西德?萨连科,有超过500英魂是死于他手,这个来自西西伯利亚的战斗民族,据说天生就是一个天才狙击手。
据说他开镜的时候并不会屏息,因为屏住呼吸对他来说只会影响到他的气息,由于屏息而导致的身体缺氧和视力模糊,会严重影响他的精准度。
他的绝门活是“涓流”呼吸,也就是气息是以一种极其慢的方式从鼻孔进入,嘴巴同时微微张开,二氧化碳从中细细呼出,这就是一个完美的循环,这个完美的状态能让伊万西德?萨连科如同死人一般毫无身体的起伏,可以持续数分钟之久。
在一些绝密的军事资料中显示,这几分钟,在伊万西德?萨连科的眼里,往往是比几个小时还漫长的。
一个真正强大的天才狙击手,我们有理由去相信,在他专注于瞄准的时候,就是世界安静下来的那个时候。
慢镜头的出现,在单机游戏里边是可以允许的,毕竟玩家的体验很重要,开个金手指并不会影响什么。
但是在网络游戏里边,是不可能实现啊的,总不能你一开镜,其他所有人都陪着你慢镜头吧,这不科学!
心机老师当然也认识到了这一点。
在慢镜头开启的时候,他的头脑竟然是更加灵敏,思路是更加清晰的。
也就是说,不仅仅是慢镜头,更很重要的是他自己的意念。
神奇,很神奇。
当然心机老师不知道的是,这其实是一种病。
我们说回游戏里边,心机老师轻松地就解决了这三个怂货,这种连拼一命的勇气都没有的人,没有资格活到最后喝酒吃肉!
心机老师此时已经杀了11个人了,还差9个即可完成系统的任务。
这么看来,这个任务也不是什么特别难的任务!
全场还剩下34个人。
圈子缩小了就是不一样,战斗愈发升级激烈了,
心机老师就在这山头上,架着毒圈,守候着那些晚来的敌人。
抽空舔了几个包,都没有舔到一个无损耗的三级头,心机老师有点不开心了!
“早知道就不应该打他们的头了!”心机老师无奈地说道:
“怪就怪在我的枪法太准了,这破头盔一打一个准,唉~”
直播间的观众已经习惯心机老师的装逼了,弹幕纷纷怼回去道:
【自古装逼者,皆宜遭雷劈】
【你要是不打头盔,死的就是你了】
【我也有一个强迫症,就是见到了三级头都不舍得打】
【那三级甲呢,你打不打】
【不说了,我们都打脖子去】
【666666666,你变了,你不在是一个娱乐型主播了】
后头应该不会有人来了,心机老师就在一棵树后边待着,他看了看自己的药品和子弹,都还充足,接下来就是要进机场了。
机场可不能就这么轻易地冲进去,里边地形复杂,哪儿都有可能有人阴着。
心机老师刚才这么招摇地干掉了几个人,估计早就被人盯上了。
最后舔了一下那第一个被心机老师干掉的小伙子的包,心机老师新奇地发现了一个又黑又硬又长的家伙,这玩意,可不常见。
15倍镜。
15倍镜理论上是放大15倍,但其实真实放大的倍数是12倍到13倍之间,这已经是非常不错了,可以说基本上代表了现阶段人类在传统光学机械产品领域的最尖端水平。
它的原型是德国施密特?本德公司生产的PM II瞄准镜,倍率5-25倍可调,在游戏当中是固定的15倍。
这玩意估计捡得着的玩家不多,只在空投物资里面出现。
而且就算出现了,大部分玩家也不会用——最多放在包里当避雷针用吧。
怎么说,这在有些人的眼里,可以用来观察敌情,你想,当个望远镜来使也是一个不错的选择嘛,毕竟看得贼远,没事对着天空看看,说不准还能当天文望远镜。
但是更多的人是不会用这个东西,看得太特么远了,鼠标手一抖,这敌人就不再镜子里了,这还看个鸡儿。
再说了,对于大部分玩家来说,那是百米之内人畜不分的,有个倍镜看得到人,那也杀不掉,还不如一个红点镜来得好一点。
要说这15倍