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第463章 特效制作(2 / 2)

竟,这里面一般做得那么好的,其实都是电影……

只是,李方诚不希望自己对于那么经典的一部剧,在有能力的范围内没有去做好。

毕竟,想把华夏的电视推往国外,其实电视剧按照权利游戏的那种制作标准,才在国际上能有流通的基本要求。

再加上,对于日进斗金的奇迹集团来说,虽然投入很高,但是却完全在可以承受的范围内。

再说了,这电视剧都做出来了,不仅可以卖播放权,还可以卖DVD……额,好吧,现在只有VCD。

除此之外,后续的游戏,还会远吗?

赚钱的地方,有的是,不见得就收不回成本。

这一次的采访,

时间在流转。

不论是世嘉还是任天堂,都在近半年来销声匿迹。

当然,这并不奇怪。

毕竟每年的圣诞之夜过后,一般来说,就会进行对项目的开发评估。

圣诞之夜,既是一个战场,也是一个自我认知的仪式。

怎样的游戏更受欢迎,这是每一年,所有游戏开发团队都想知道的事情。

游戏的类型,哪一种更受玩家欢迎?

游戏的风格,哪一种更容易被认可?

所有关乎到游戏发展的问题,一旦洞察了,就需要时间去做新的规划新的调整。

只是,暂时的风平浪静,也只是暴风雨前夕的安宁。

(本章完)

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