,而时间这个点,刚刚说了,是最难以把控的地方。”
“太宽裕的时间,没有了紧张感的袭来,对于推进游戏的研究,也就相对来说变得不重要,那么玩家没有付出太多时间成本的游戏,自然就难以成为经典的行列……”
李方诚的话,并不是空穴来风。
事实上,休闲游戏一直都处于一个相对小众行列,不是没有原因。
休闲游戏,经常被打上不同的标签,比如,傻瓜式操作,无脑玩法,女孩子的简单游戏,低级趣味……
这些就是很多高级玩家的认知。
有的人会说,那策略游戏也不需要复杂操作,怎么策略游戏就不低级了?
没错,这里面确实有区别,区别就在于,用脑的程度!
休闲游戏,只需要付出时间,就能通关,这简直就是对耗费无数时间去攻克游戏的玩家,最大的无视!
凭什么我付出那么多时间成本精力投入,才攻克一个游戏,而你却随随便便,就能通关?
这对比,根本不是一个级别!
付出多的一方,享受到却跟付出少的一方一样的待遇。
李方诚要做的,恰恰就是想改变这一个现象!
纯粹休闲游戏,必然没有未来!
他要做的,可是多种玩法贯穿的真正意义上,新类型游戏!
(本章完)
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