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365 前往欧洲(2 / 2)

的做一个外包来帮游戏公司做游戏,显然很容易被干掉。

于是在1994年的时候,育碧就会在法国创建自己的游戏制作室。

直到这个时候,育碧才成为了一个真正的游戏制作公司的,里面有许多天才的设计制作人员,这才诞生了无数后来的经典之作。

整个育碧的崛起之路来得平静而自然,也许在日后还有一些问题,但是这都不足以说这家公司的实力不够。

李方诚看重的,就是育碧的整体调性!

从发行到游戏制作到后面做成平台接纳多个游戏工作室的开发性等等。

这些都是李方诚希望日后的奇迹发行肩负的任务。

甚至完全规划就是按照育碧的道路来走,只是制作游戏这个环节,也已经脱离了出来,但是以后的奇迹发行,要做的事情不是简单的规划策划出方案去跑市场。

不仅仅是下发制作订单,也不仅仅是做项目跟进。

以后要需要跟更多的考虑跟多个平台和工作室以及媒体的合作倾向,而且,在对待各个国家的本土工作室上面,也更加的人性化。

讲白了,李方诚特别欣赏育碧在日后对待华夏的态度,尽量做出中文版,甚至玩家有要求,都会把旧游戏都给再次翻译个中文版的出来,这样对待玩家的态度,才是李方诚欣赏这个企业的根本原因。

一番登记和表明一些合作的来意之后,李方诚也就顺利的见到了yvesguillemo,也就是,育碧的老板!

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