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287 马里奥体验(1 / 2)

这款游戏,哪怕是李方诚都没有太多的接触,因为gb发布的这款游戏,其实是有一定问题的,虽然很多人喜爱,但是一般是忠实玩家为主而说的好玩。

这个游戏的各种颠覆性做法,还是引起了很多非忠实马里奥爱好者的非议。

比如说,一个最让人烦恼的,就是无法中途储存然后退出的设定!

单单这一点,就引起不少玩家非议不断。

总之,这是一款毁誉参半的马里奥。

不过,在全球超过1800万的可怕销量面前,所有评价都已经失去意义。

只是口碑不够好,所以也就注定这个系列没有成为马里奥无数作品之中的佼佼者。

李方诚开始游戏的第一关,背景设定是在埃及。

背景的配乐可以轻易的感觉到埃及的风格。

1-1的这一关,跟大多数的游戏设定一样,都是给玩家用来熟悉游戏的第一小关。

难度相当低,基本上正常玩玩都可以通关。

而且,任天堂的心机也在这里表现了出来,蘑菇、星星、隐藏水管等等设定,都能轻易的唤醒玩家对于超级马里奥的回忆。

这可以说是一波回忆杀了!

不过有点搞笑的是,以往的乌龟踩了一下,是会变成一个可以推动的乌龟壳,但是这里的一乌龟壳,踩一下不是变龟壳而是变炸弹,如果踩完没有赶紧跑人,会炸死自己……

还有一个不同的是,出现了新的设定敌人,这是在整个马里奥作品里面新出现的设定。

一个会飞的甲虫……

要用两发子弹才能击杀。

这个只要注意一下也就轻松的可以解决。

超大的图纸又是一换。

一个长方形带着巨大圆角的机器展现在大家眼前。

黑色的炫酷,清晰的按键,要不是中间那块液晶屏清晰可见,甚至都要以为是星辰的手柄!

这居然是掌机?!

奇迹时代要做掌机?

这下是真的炸了窝!

掌机,就是掌上游戏机,也叫便携式游戏机,手提游戏机或携带型游乐器,其实一切指方便携带的小型专门游戏机,都可以叫掌机,只要它可以随时随地提供游戏及娱乐,比如家庭成员,也属于掌机的范畴。

1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机gameamp;amp;amp;amp;amp;watch,这台掌机的销量相当高,全球销量到现在已经超过了3000多万份。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。

当然,这不是全世界最早的掌机,有的人以为任天堂gameamp;amp;amp;amp;amp;watch是掌上游戏机的始祖,而其实在70年代的时候,掌上游戏机产业的发展就已经存在了。

1976年,米国的美泰儿公司发布了电子游戏掌机“race“,这台游戏机的屏幕只是一排排发光二极管,这款掌机,没有任何屏幕,没有任何按键,是通过滑动的杠来操作。

这个系列的首款游戏于1977年正式发售,不久后1978年的也就是美式足球的游戏,则在市场上翻起轩然大波。

这让让掌机走了上下左右的按键。

当然,除了这台之外,70年代末期,还有一款搭载了同样是二极管掌机的游戏,更是火遍全球!

这台庞大而笨重的掌机,其实都是通过二极管的闪烁来进行游戏,但是却依旧收到了无数人的喜爱。

但是二极管毕竟是固定的灯,想表现复杂的东西无异于天方夜谭,作为任天堂三杰之一的横井军平,此刻又再次绽放出他的无限光芒。

横井军平乘坐新干线的时候,受旁边摆弄电子计算器的无聊上班族启发,设计了这部固化简单游戏的掌机。也就是gameamp;amp;amp;amp;amp;watch。

名字取自游戏和手表,机型相对来说已经算小巧,游戏内容也简单有趣,通过黑色单色lcd与固化的场景就能提供充满乐趣的互动,推出后深受上班族和小孩子的喜爱。

因为机型设计和操作都很简单,一般也只有1到2个按键。由于游戏是固化的,所以每推出一个新游戏,就等于是推出一个新机型,根据游戏不同,lcd的尺寸也会随之变动,因此gameamp;amp;amp;amp;amp;watch的机型特别多。

不过,无论是美泰儿的mattel掌机还是任天堂的gameamp;amp;amp;amp;amp;watch,都属于不可扩展式游戏机,每台主机只能玩一款游戏;mattel掌机的外观、屏幕大小、位置、操作装置,都是根据其所装载游戏而定制的,不具备通用性,也不像gamp;amp;amp;amp;amp;w那样可以通过手动更换芯片和屏幕而变为其他游戏的载体。

后来一系列跟风的厂家,也纷纷做了掌

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