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266 新的节点(1 / 2)

“奇怪,上次发布游戏,现场只是布置很多主机,但是现在确实是多了一堆奇怪的东西。”赵蓝天也很纳闷,主机少了,多了很多地方放置别的东西。

偶尔被布挡住突出的形状判断,是个长方体的盒子,不像主机,也不像光盘的包装盒。

“等下,刚刚不是说了吗?今天会发布新的游戏机!难道,这些就是新的游戏机??”

刘强突然想到一个可能性!

“星辰不是这个形状的吧?”赵蓝天再仔细的盯着不远处的那一堆东西。

两人的疑问,显然也是其他人的想法。

随着李方诚的介绍,再结合刚刚那几个人的高空表演,大家已经开始明白这是什么游戏。

只是,售价呢?

“价格是2美元……和7美元。”李方诚微笑的用说出了价格。

2美元和7美元?

啥情况?

两个价格?

一堆问号在头上飘起。

刘强和赵蓝天在内心直接狂喊,肯定是有新的游戏机!

“没错,两个价格,是因为有两个版本……”李方诚停顿了一下,不理会理论纷纷的众人:“其中一个版本是我们星辰主机的游戏,而另外一个版本,就是我提到的游戏机。”

超大的图纸又是一换。

一个长方形带着巨大圆角的机器展现在大家眼前。

黑色的炫酷,清晰的按键,要不是中间那块液晶屏清晰可见,甚至都要以为是星辰的手柄!

这居然是掌机?!

奇迹时代要做掌机?

这下是真的炸了窝!

掌机,就是掌上游戏机,也叫便携式游戏机,手提游戏机或携带型游乐器,其实一切指方便携带的小型专门游戏机,都可以叫掌机,只要它可以随时随地提供游戏及娱乐,比如家庭成员,也属于掌机的范畴。

1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机gameamp;amp;atch,这台掌机的销量相当高,全球销量到现在已经超过了3000多万份。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。

当然,这不是全世界最早的掌机,有的人以为任天堂gameamp;amp;atch是掌上游戏机的始祖,而其实在70年代的时候,掌上游戏机产业的发展就已经存在了。

1976年,米国的美泰儿公司发布了电子游戏掌机“mattelautorace“,这台游戏机的屏幕只是一排排发光二极管,这款掌机,没有任何屏幕,没有任何按键,是通过滑动的杠来操作。

这个系列的首款游戏也就是美式足球的游戏,则在市场上翻起轩然大波。

这让让掌机走了上下左右的按键。

当然,除了这台之外,70年代末期,还有一款搭载了同样是二极管掌机的游戏,更是火遍全球!

这台庞大而笨重的掌机,其实都是通过二极管的闪烁来进行游戏,但是却依旧收到了无数人的喜爱。

但是二极管毕竟是固定的灯,想表现复杂的东西无异于天方夜谭,作为任天堂三杰之一的横井军平,此刻又再次绽放出他的无限光芒。

横井军平乘坐新干线的时候,受旁边摆弄电子计算器的无聊上班族启发,设计了这部固化简单游戏的掌机。也就是gameamp;amp;atch。

名字取自游戏和手表,机型相对来说已经算小巧,游戏内容也简单有趣,通过黑色单色lcd与固化的场景就能提供充满乐趣的互动,推出后深受上班族和小孩子的喜爱。

因为机型设计和操作都很简单,一般也只有1到2个按键。由于游戏是固化的,所以每推出一个新游戏,就等于是推出一个新机型,根据游戏不同,lcd的尺寸也会随之变动,因此gameamp;amp;atch的机型特别多。

不过,无论是美泰儿的mattel掌机还是任天堂的gameamp;amp;atch,都属于不可扩展式游戏机,每台主机只能玩一款游戏;mattel掌机的外观、屏幕大小、位置、操作装置,都是根据其所装载游戏而定制的,不具备通用性,也不像gamp;amp;那样可以通过手动更换芯片和屏幕而变为其他游戏的载体。

后来一系列跟风的厂家,也纷纷做了掌机,比如卡西欧……

掌机的受欢迎程度,完全不亚于主机,甚至某种程度上,比主机还受欢迎。

主机价格高,卡带也贵。

这些都需要花费不少钱。

而掌机,一台一款游戏,却可以玩很久。

价格是主机的几分之一,相对容易接受一点。

特别是随时随地可玩的特性,更是博得无数人的欢迎和喜爱!

“如大家所见,这确实是掌机,由奇迹科技研发的机器,名字为gamepalyer,外观长度为170毫米,宽度75毫米,高度25毫米,重量25

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