但是游戏不管是否为电子形式,纵观华夏几千年不管历朝历代都会一直留存的娱乐方式,这说明游戏存在的必要性!
虽然游戏不可以解决温饱,但是可以解决由工作带来的巨大压力,可以解决生活中的精神负担。
通过游戏这样的方式,可以让整个社会的协作方式进入一个良性循环的一个层面。
毕竟从古以来,游戏从来都是跟所有人息息相关的一种减压方式。
抛开国情不谈,就说娱乐产业,电子游戏显然是娱乐产业之中,一个全新的国家软实力载体!
软实力??
这三个字的出现,又是给人带来一阵错愕!
这又是什么?
李方诚没有卖关子,继续说:“软实力是一种能力,它能通过吸引力而非威逼或利诱达到目的,是一个国家综合实力中除传统的、基于军事和经济实力的硬实力之外的另一组成部分。”
软实力不同于国家的军事武装等硬实力,更多的是指一个国家的文化、价值观念、社会制度等影响自身发展潜力和感召力的因素。
而软实力,在未来更是是衡量一个国家在国际中地体体现的一个关键指标之一!
(本章完)