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219 强大的冲击(1 / 2)

内务处理上来说。

各个建筑的都有其独特而无法替代的作用。

比如大殿,大殿需要从议事厅开始一步步的升级,从最初的500金子升级条件,逐步会加入其他的升级条件,比如要有武器架等之类的要求。

风云榜,可以提高守护者的勇气,并允许以一个武林高手以2500金子的价格进行招募。根据风云榜数量的不同还能看相应数量的关于其它玩家的信息。

护山阵法,可以提供防护,并且加速门内弟子训练的速度。

交易行,可以交易资源,也可以赠送资源给其他势力。

库房,每天会提供定量的资源。

兵器库,可以向弟子们提供补给车。

藏经阁,分为三层,可以学到不同的武功秘籍。

武功碑,可以让门内的训练速度加速,并且每天会得到天赐的5000金子,只是武功碑的建造,需要武魂!

后山,是一个道场,可以让来访门派的武林中人获得感悟,提高武力值。

至于训练场,每个门派不同,训练场也不同,有拳馆,剑阁,刀营,枪馆等等,可以训练拥有各种武功的弟子。

除此之外还有一些其他建筑,但是总体来说,已经把功能全部都完成。

江湖历练跟以往的prg不同的地方在于,是通过全新的模式来完成的战斗系统。

rpg让人诟病的,正是战斗画面的简陋和单一,基本上就是显示一下双方的数据,然后生命值就互相你来我往的扣除。

但是现在已经改变了。

srpg的对战,李方诚采取了回合,进攻方有先手权,既然是战棋游戏,战斗就必须是一个很重要的内容。

战斗之中的每一步走动,每一个武功的释放,都需要对整个战局进行一定的思考,毕竟兵种之间是有克制的。

核心弟子克制内门弟子,内门弟子克制外门弟子。长老克制内门弟子等等。

有位阶的克制,也有兵种的克制。

当然,很多时候兵种的克制不明显,同等级的情况下,一般是看数量,数量才是王道。但是如果不同位阶兵种的话,那数量就不如质量了。

举个例子,如果有3000个外门弟子,碰到对面1个绝世高手,那很可能会被1个绝世高手消灭3000个外门弟子!

位阶的碾压,才是最为致命的。

所以,在这款游戏这种,跟的情节也差不多,质量高于数量。

往往一个顶尖的高手,是完全可以碾压无数三脚猫功夫。

当然,如果说位阶一样,数量一样,那么怎么判定胜负,这就涉及到了武功之间的属性差异了。

比如烈焰刀法会稍微克制狂风剑法,九阳神功克制玄冥神掌等。

碰到这样的相克,胜负也会不同。

游戏的设定上,这些都是属于基础。

江湖历练,是这个游戏的核心玩法。

如何一步步的壮大自己,全看在江湖历练的过程中,得到什么,失去什么。

如果一不小心去打太过高级的叛军,被打成覆灭,那就真的是悲剧了。

当然,历练的时候小心点,还是可以获得很多好处的。

比如各种宝物的加成,这就是没法比的了,如果不去历练,没有宝物,没有属性提高,没有收服武林高手,后期的差距就会越来越大。

不管是单人模式还是多人模式,万变不离其宗的核心玩法,就是称霸武林。

把各盟各派都逐一击败,最后实现统一,这是有别于剧情模式的玩法。

剧情模式在大地图的走路不是回合制,只有进入战斗才是,因为剧情模式,是没有敌方出来溜达的,各种支线的存在,人员的位置大部分是固定的,因此使用回合制没有意义。

反正不会有系统ai主动进攻的事情,玩家也没有大本营更不用说怕被人进攻。

探索的乐趣,是剧情模式的核心玩法。

玩家想成为独步武林的成就,还是跟一群志同道合的武林高手纵横天下,这些选择权都在玩家身上。

也更像传统的rpg游戏。

不过战争界面还是跟以往的rpg不同,需要操控每一个单位进行移动。

全新的游戏设计理念,独特的战斗系统,出色的画面表现力,每一点都让游戏极富特色!

这是真正的大作!

从任何一个角度看,都能看出这款游戏的丰富,有来自rpg的剧情,更有截然不同的战斗方式。

rpg已经够复杂够丰富了,那么,比起rpg更全面的游戏,无疑也是大作的行列!

今年的勇者斗恶龙3,玩了始终觉得不痛快,又没有其他的游戏可以替代,不吐不快的感觉已经憋了半年!

今晚虽然奇迹时代发布了众多优秀的游戏,甚至有大航海时代这样的另类rpg游戏,但是始终缺乏一个真正承载rpg情感的作品

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