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209 大圣与手柄(2 / 2)

花了大代价整出来的几个舞台!

而中山隼雄更是咬牙切齿,站在旁边的助手甚至能听到牙齿咯咯作响的声音!

也不知道过了多久,李方诚收回了心神,旁若无物,自信的回答:“作为一款动作游戏,这次我们的星辰主机还配备了行业首创的游戏手柄,已经获得了多项国际专利。”镜头一换,一个精美手柄出现在大家面前。

“拇指摇杆,作为行业首创的设计,可以说最大限度的解决了街机操作跟主机区别的问题,用4个竖直放置的微动开关还原了街机摇杆内部的簧片结构,能够还原超过7成的街机手感,实现了性能与体积的最优解。这里面采取了一个非常重要的结构——立体式方向键,因此成为了拇指摇杆,可以让我们在很多动作类游戏之中获得超凡的体验感!”

现在的手柄几乎都是任天堂因为所创造的游戏十字键手柄,整个手柄扁而方,四四方方的长方形,手握着的时候其实是很不舒服的,一定会顶到虎口和食指侧面的位置,带来很不舒服的摩擦感。

并且,手柄是个很神奇的物件,越薄的手柄玩起来的体验感越差,特别是动作类游戏更是如此。

手柄厚度适当更加并且带着一些弧度,会更加的适合人手的使用习惯。

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