这个时候盛田昭夫才站出来解释说明。
因此李方诚也难以断定,盛田昭夫的真实想法。
当然,李方诚敢这么做,也有超过八成以上的把握,这个人,毕竟是盛田昭夫!不是什么路人甲乙丙!
除非历史对他的评价是错误的,否则说八成把握,都是保守的估计……
这不确定的两成,还是在于柴崎川木身上。
能不能顺利的把电影的DVD版交到盛田昭夫的手上,什么时候交到,时间来不来得及,交到的时候怎么介绍,能不能引起重视……
这些都是李方诚所不能控制的问题。
时间,这是一场跟时间进行的赛跑!!
九月,夏天的气息还没褪去,穿着清凉的人们,随处可见在大街小巷。
以往这个时候,陆陆续续的在圣诞来临之前推出各种游戏。
圣诞之夜的厮杀太过惨烈,非此即彼,你死我活。
不是所有的游戏都敢拿上来的!
哪怕是强如任天堂五虎,都不敢轻易进入圣诞之夜的战场。
核心阵容有限是一方面原因,更关键的是,一旦在这个战场上败北,那么比平时推出游戏没那么好玩还要严重得多。
所谓没对比就没伤害。
当然,现在会相对好一些,毕竟进入核心阵容的,都会千挑万选,毕竟这不仅是第三方制作公司的脸面问题,更是作为主机方的荣耀。
主机游戏,为什么风靡全球?
哪怕到了2020年,在全世界的游戏市场占有率,都还保持在20%以上。
要知道在PC和手机的冲击下,电视游戏的份额在不断被挤压的情况下,还能维持这个市场份额,这是极为可怕的。
别看在华夏,主机游戏好像没什么反响,但这绝不是主机游戏不好玩。
根本的原因是,主机游戏风靡的年代,华夏几户没有生存的土壤,但是在国外,欧美各国却在这个年代养成了对游戏的认知。
手柄,摇杆,方向键。
这才是他们认知中的游戏!
而且主机游戏为什么经久不衰?
因为平台独占!
换句话说,只有这个平台的主机,才能玩到对应的游戏。
比如说,想玩超级马里奥,只能买任天堂的FC,其他的主机,除非盗版,否则别想玩到这款游戏。
有门槛,这虽然限制了一部分玩家,但是却培养了一批真正忠实的粉丝。
在日后的游戏市场里,没有比培养忠实粉丝更重要的事情了。
忠实粉丝有什么好处?
好处可大了去了!
消费主力军,口碑传播者,品牌维护者……
每一个标签,都是企业赖以存活的关键要素,一般人,有一个标签都是每个企业梦寐以求的事情,更别说有的人同时具备多个标签。
大到跨国集团,小到门店买卖,粉丝,永远是真正竞争力所在的地方。
但是所有的国外游戏,进去华夏市场之后,都沉下去了,一开始是因为大环境不够,等到好不容易,大家都开始进入小康社会,主机市场即将兴起的时候,一个禁令,再次封禁15年。
这个时候,PC的崛起却成功的把主机空白的市场给彻底替代。
有的人可能会说,不是还有小霸王吗?但是实际上,小霸王敢说自己是主机吗?就连穿着学习机外衣都被打压,更不要说冠以主机的名头。特别是21世纪以后,面对国外任天堂世嘉微软等巨头把眼光放到华夏之后,盗版游戏,几乎一夜之间随着游戏机销售禁令的下达,全国上下对于游戏的认知,从此断层。
那个年代,说起游戏,就只剩下网吧。
主机,还没来得及火热,就遇到一股冰凉的水,直接掐灭了所有的可能性。
主机市场,可以说,在大国里面,只有华夏是比较独特的,没有什么主机的生存空间。
但是在国外,这个还没有什么PC游戏,没有什么手游的年代。
往常这个时候,主机游戏的宣传可以说是我方唱罢你登场。
但是现在却不同,整个市场一片安逸。
“确定吗?世嘉推迟了主机的发布?”
“确定,这个消息还是来自铃木先生,听说奇迹时代不遵循世嘉安排,剔除了核心阵容之后,不知道为什么,主机的发布计划延后了。”
“延后?我明白了……谢谢您,唐泽先生。”
“不客气,还要感谢你对楷岩和小斌的扶持。”
“您客气了。”
挂掉了电话,李方诚陷入了沉思,世嘉的MD居然延后了,这怎么可能!!!
(本章完)
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