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第108章 星级评定制(2 / 2)

这种源自盗版的节约成本行为,假如被任天堂知道,说不定任天堂都要反过来学习!

反正对于奇迹时代来说,只要销量够高,那利润就照样可观。

对于了解到成本的这些细则的问题,华晓翰听完之后,这才恍然大悟!

这是性价比的一个衡量。

这是用前期的少量投入来规避后期的大规模损失!

想明白了这一点,华晓翰也就不再言语。

“测试的目的,肯定是为了让游戏更好,那么这样一来,就涉及到一个问题,我们到底要测试几次,要测试多久,如果第一次测试调整修改之后,还要不要继续测试,如果要测试,这次又需要安排多少人测试?这样的话我们的游戏上线时间会被拉长很多。”凌东华说出了他的疑惑。

李方诚赞许的点点头,看来凌东华也不是全然遗忘了测试的事情,只是觉得吃力不讨好,所以才没去做:“测试需要看游戏的评分,从现在开始,引入一个全新的评价概念,星级评分制,虽然雅达利的对于第三方确实存在监管不当的问题,但当时的玩家没有任何的引导也是一个原因,玩家不知道为什么游戏比较好玩,没有任何介绍和指导,玩家才会在不知情的情况下,错买了很多劣质的游戏。”

星级评分制?

看着大家的表情,李方诚就知道肯定是没有听说过。

1944年12月,米国国会批准了五星上将军衔,肩章上由五颗星徽组成。蕴义为星星闪耀苍穹。

从这个时候开始,用星星评定级别的做法就出现了。

而五星,就成为了最高级别的蕴义。

华夏也有使用星星作为标志的做法,比如共党就是用五星来代表的其身份,国旗上的五星,最大的就是代表共党,其他四颗小的代表工人阶级、农民阶级、城市小资产阶级和民族资产阶级。

“星级评分制,我们可以说是首创,现在给你们说一下这个分数怎么评分。”李方诚把五星的差异化都说了一下。

五星,超好玩的游戏。可玩性极高,在剧情,画面,音效,操作里,最少有两项属于顶尖水平。

四星,很好玩的游戏,可玩性较高,在剧情,画面,音效,操作里,最少有一项顶尖水平。

三星,刚合格的游戏,可玩性一般,在剧情,画面,音效,操作里,最少有一项优秀水平。

二星,不推荐的游戏,可玩性很低,在剧情,画面,音效,操作里,只有一两项还可以。

一星,不好玩的游戏,没有可玩性,在剧情,画面,音效,操作里,没有一项可以称赞。

五星级评分制,李方诚不可否认有借用了部分后世的做法,但是更重要的是,李方诚希望在游戏出品的方面,能有个标准!

而不是任何人都拿不定主意!

“有个问题,如果玩家觉得这个游戏三星,但是同时另外一款游戏也是三星,但是我个人觉得后者又比不上前者,这怎么办?”凌东华马上想到这种可能性。

“这个问题很简单,对比我刚刚说的符合的标准就可以,只要符合标准的,就打多少星,记住,游戏打分,从来都是对单个游戏而言,我们给予一个参考值,根据这个参考来评定即可,如果非要把两款游戏来比较,那不是我们做的事情,哪怕你从五星变成十星甚至一百星给玩家评价,玩家仍旧会人觉得不合理,比如一年前给的八十星,一年后觉得另外一款打了八十星的游戏比一年前玩的好要更好玩,一年前的那款现在只能给七十星,这个时候怎么办?”李方诚早就想过这个问题,马上回答。”

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