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第106章 十年辉煌(2 / 2)

利已经占有了绝大部分的市场份额。

可以说是完胜任何一个人,这几乎是独霸天下,

当然,当时雅达利其实一开始还有一个敌人,那就是1976年8月,仙童半导体也一样研发了自己的游戏机。

当时全球电子储存设备基本还是磁带和525英寸软盘的时候,惠普公司发明了一种作为便携式只读储存器的卡带,而这一个卡带,就被线条半导体运用在了游戏机上面!

作为第一个运用到卡带的企业,本来已经有得天独厚的条件,这个时候的仙童半导体利用卡带的优势,抢占了不少的市场份额,甚至开始有其他的厂商也用起了卡带。

雅达利到了这个时候发现问题的可能带来的严重后果,于是1977年12月的时候,把投资了一亿美元研发的atari 2600推出市场。

而这一款游戏机的推出,就如同任天堂的fc一般,在短短的两年内,侵占了大部分的市场。

这个时候雅达利没有想到,仙童半导体居然认为电子游戏产业已经没有未来,于是1988年的时候,逐步退出市场。

这下子雅达利失去了敌人,彻底的膨胀了起来!

仙童的行为导致雅达利在1979年的市场份额疯狂增长。凭借不断优化之后出色的机能,以及没有竞争对手之后,大量独占平台的优质游戏,atari 2600成为1979年最畅销的圣诞礼物!

以至于后来为什么主机都选择在圣诞之夜发布,其实也有这么一个原因。

这个传统,就是在雅达利开始的。

当然,也不是随意捣鼓,而是因为圣诞节也是西方的过年,这个时候的青少年人,一般都会有来自家长的礼物,而游戏机,就是一个很好的选择。

这一年至少卖出了一百万台atari 2600,而当时的售价是,一台199美元!!

整个市场被彻底的点燃!

但是就在这个时候,雅达利的疯狂行为,给公司聚拢了无数资金,但是对于有功劳的工程师却没有过多的给予奖励和鼓励,这直接引起了内部四名工程师的不满,进而退出了雅达利,另起炉灶,建立了电子游戏史上第一家第三方开发商activision。

因为当时的情况就如同之前说到的,工程师是没办法参与到游戏的拥有权,因此游戏卖得好不好,卖了多少,都跟工程师无关,没有分红,没有署名权。

因此干脆就独立了出来!

再这之前,游戏主机制作商是直接承包了硬件制作和软件制作,游戏机主机制造商就是平台上的唯一游戏开发商。

例如雅达利就是atari 2600的唯一游戏开发商,如果后面没有这家第三方公司activision的出现,任天堂也就是dc的唯一游戏开发商。

每一台游戏机的游戏开发商都是固定的自家生产,那就没有了任天堂日后的辉煌!

而这家第三方公司activision的出现,也给雅达利的败亡加了个速。

activision一直致力于做出好游戏,并且尊者每一个工程师的功劳,所有activision出品的游戏,都会看到制作人员的名单,并且做出不好好玩的周边,甚至在游戏之中还启动了排行榜的概念,只要榜上有名,都可以到雅达利领取一份周边。

而此刻雅达利还在分心,又想做个人电脑,又想升级atari 2600,根本没有全心全意去做游戏,但是反过来看activision这个公司,在接连出了很多好玩的游戏,甚至打压了雅达利自身游戏的情况下,又急又恼的雅达利一怒之下,一纸诉讼把activision告上法庭,要求activision停止销售任何游戏!

而结果是,这场1980年开始的官司,到了1982年之后,以雅达利失败告终!这一下,大雪纷飞,无数的游戏开发商纷纷涌入了制作游戏的行列,但是匆忙进入这个行业的人,可想而知有几个是有真正实力的?

李方诚说到了这里,停顿了下来。

一开始的奇迹时代,何尝不是被很多人定义为当初的这样一批人?三个月,怎么可鞥做出那么多的游戏?所以一开始根本没有人会把奇迹时代放在心上,一直到了圣诞之夜的时候,那惊人的创收金额,才真正的打出了奇迹时代的威名!

摇摇头,看着下面几人一脸的震惊和深思的表情,李方诚快速的把剩下的给讲完。”

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