所谓套牌的基础战斗力,其实就是卡组里的每张卡牌。
根据炉石传说的战斗规则,无论任何套牌,每回合的出牌阶段便是他们的表演阶段,可以通过种种卡牌之间精妙的配合,打出酷炫的bo或是极限的斩杀。
有句话是这样说的:决定卡组上限的,是牌手的技术水平;而定义卡组下限的,则是构成它的每一张单卡。
相同的套牌,技术型牌手可以通过规划节奏、针对性地出牌,使得同样的卡牌占到更大的便宜,获取更大的优势。
然而普通的牌手,可能只会“哪张亮了出哪张”,完全不考虑实际情况,将炉石的战斗当作单机游戏。
不过,这两种牌手想要完成炉石的战斗,其实都需要一个重要的先决条件,那就是自己的卡组里有牌可抽,有牌可打!
任何人都有过开局满手高费牌,看着可怜巴巴的几颗水晶无语凝噎,最后被对面的快攻把头都锤肿;或者是双方耗到疲劳,自己的手牌、牌库全空,每回合除了英雄技能外无事可做,眼睁睁地看着对手将自己蹂躏。
当套牌失去它的基础战斗力时,相当于失去灵魂的空壳,毫无竞争力可言。
而苏铭最想吐槽特殊英雄“驯犬大师肖尔”的地方,其实正是这家伙所准备的卡牌模组!
起始时拥有的10张单卡没什么可说的,四大特殊英雄都是一样的弱鸡,根本没几张能用的玩意,需要依靠后续的选卡和宝藏牌来撑起战斗力。
问题在于,苔丝有青玉、托奇有aoe法术、克罗雷有大怪,可是肖尔有什么呢?
不好意思,他真的什么都没有!
常规情况下,每位特殊英雄在击败守关boss后,会从随机选出的三套套牌模板里选择其一,将其附带的3张卡牌加入卡组,进行后续的试炼。
在套牌模板数量方面,肖尔的数量倒是没怎么减少,11个大分类,各有各的特点:
神出鬼没:以潜行类随从为主,其中混杂了几名剧毒生物;
搜寻猎物:主体思路为过牌,另有一些野兽类的随从;
团队核心:算是能够成为套牌“核心卡”的存在,这个分类下的随从,基本上都有着对其他随从buff的特效;
直取要害:看起来很厉害,其实说白了就是“冲锋”和“突袭”两大关键字;
宁死不屈:一言以蔽之,亡语怪;
前仆后继:同样是亡语怪……
呼朋唤友:类型偏向于buff其他随从,或者是召唤异能,能够一张卡出现2、3名随从;
庞然大物:肖尔版的大怪;
皮糙肉厚:以嘲讽生物为主,也就是“墙”;
火力全开:各种“射击”类的法术,不过大多数都是废卡;
奇珍异兽:其他职业的野兽,一般是猎人职业搞不到的稀有随从;
合计11大模板,看起来厉害的不行,似乎各有各的威力,然而放到真正的实际对战中,效果嘛……
以苏铭的经验来看,最少有一半都是废物!
“神出鬼没”的潜行怪,几乎都有着高攻低血无其他特效的问题,换而言之,它们破隐攻击后几乎无法站场,勉强相当于一次直伤效果,还特么是延迟一回合生效……
“搜寻猎物”分支里,按照正常套牌的思路,能够提供过牌的都是不错的单卡,然而在卡组里其他卡都是废卡的情况下,打出过牌是打算过什么呢……
团队核心,呼朋唤友两大分支,有不少东西都能提供buff,看起来似乎可以先铺场然后一波buff带走;
不过问题在于面对后期高血量的boss时,根本不能用“场上7图腾,一波升天”之类的方法来解决战斗……
宁死不屈和前仆后继,都属于亡语分类,看起来赖场效果很美好;
可是这些分支里给的亡语随从,要么是低费杂毛,要么是高费逗比,真要算起来的话,优质亡语怪占比极低……
至于在托奇和克罗雷挑战里都大放异彩的“大怪流”,挪到肖尔这里,直接变成了个半废的模板;
原因很简单,随从费用的确很高,然而大部分是“白板类”野兽,没有什么、、之类的特效远超费用成本的大怪!
同样的10费回合,面对后期动辄60,70生命值的首领,的战略价值,绝对拉好几条街!
……
如此之多的废物模板,由于每次选择必须将模板中随机出现的三张牌都加入卡组,所以很多时候会出现3张卡组成为“1张需要,2张废卡”的情况。
后续的战斗里,关键时刻神抽到需要的卡牌,对于胜负自然有极大的影响,然而鬼抽到废卡的话……
挑战者,走好不送,我们明天再见吧!
实际上,苏铭进行了多次“驯犬大师肖尔”的攻略后,他所发现的最大难点,正是这家伙的选牌问题。
不同于苔丝的无脑青玉辅以单解,不同于克罗雷的无脑大怪