女巫森林冒险试炼的机制,苏铭自己是十分清楚。
开局前三场,截止拿到第一次主动宝藏牌之前,boss几乎都是白送的胜利。
血量较少容易抢死,技能偏向于逗比,牌手有第一关结束时获取的被动宝藏卡增益,战斗难度非常低。
从第4关开始,到第6关的三个boss,战斗难度有了一定程度的提升,这时候的首领往往有了与技能相配合的套牌,而且生命值也获得了加成。
这种情况下,没法无脑过,而且如果出现大失误的话,甚至有可能翻车。
当然,苏铭这波的推进,一方面他的套牌选择在对战大多数boss时都有场面上的优势,另一方面运气相当不错,中期阶段遇到两个逗比。
不过,轻松愉快的战斗,在第7关和最后的第八场宿敌战几乎不可能出现,因为对手的强度会在这时候获得一个巨大的提升。
比如苏铭此时所遇到的这只boss,对于青玉套路来说,就有点容易出事。
“算鱼人?算龙?还是……什么都算?”
虚拟对战空间,出现在炉石棋盘对面的,是一只看起来外貌非常诡异的怪物。
火元素的身体核心,龙族的翅膀,恶魔的角,图腾做的拐杖,机械质地的蟹钳手臂,海盗标志性的眼罩与帽子,以及鱼人主题的斗篷!
炉石传说中的8大种族特征,在这只怪物的身上全部都有所体现。
,60点生命值,英雄技能“吞噬”。
,1费,英雄技能,消灭一个友方随从,然后抽三张牌
……
苏铭看到第七关遇上这家伙的时候,也是忍不住眉头稍稍皱了皱。
他比较清楚,苔丝小姐姐遇上“实验体3c”,如果打法太过莽撞的话,非常容易被反杀。
以前苏铭自己推女巫副本的时候,他因为没看攻略,没做好对应防范的缘故,被实验体3c一脚踢爆过。
“咳咳,各位观众,这场战斗请注意观看,里面有许多细节上的操作。”
简单提醒了一句后,苏铭也没多做犹豫,反正打都打到这里了,想要推平最后的宿敌战,肯定得把实验体3c给灭掉!
……
苏铭这边确认开始挑战,实验体3c也跟着站定于虚拟对战的比赛台上。
对方庞大身躯所代表着的60点生命值,简直是看着都头皮发麻。
用个通俗明了的说法,如果“实验体3c”被放到第2关,只有15或者20点生命值,那就和同期的其他首领一样,是个彻彻底底的逗比。
不过,现在作为第7关的镇守者,它反倒可能会把玩家打成逗比……
炉石这种数值对抗的战斗里,清空掉对手30点生命值和60点生命值对比,表面上只是数量翻倍的差距,然而实际的战斗难度可能会增长上数倍不止!
前者还有可能用海盗速攻、奥秘抢节奏之类的方法前期压死,但双倍的血量基本就断绝了快攻的念想。
……
作为永远的先手方,苏铭的开局只能算是中等水平,拿到了、、三张卡牌。
没有套路的核心卡也就意味着没法在前期快速养起青玉,起手334费,勉强不卡手。
不过,既然是对战实验体3c,提前规划好作战策略的苏铭也做好了持久战的准备,因此倒也没有那么担心起手的节奏。
开局的1费回合,右手第一张抓到,没有其他可用卡牌的情况下,安心发动英雄技能找然后空过。
小石头这种东西,除了占用手牌位置之外,几乎没有坏处,尤其对依赖连击的盗贼职业来说,泛用性非常强。
至于“实验体3c”那边,反倒打的和快攻似的,开局便非常顺畅地召唤出。
后手站场两个1/1白板野兽,仿佛中速猎的既视感。
苏铭的2费,继续鬼抽抓了手,没有其他选项的前提下,老老实实连转英雄技能,再拿两张。
和前面几局动不动7、8费结束战斗的暴躁劲头完全反了过来,瞬间变成了一套慢速卡组似的!
反正苏铭目前的战网置顶直播间里,观众们看到这么“怂”的打法,全都忍不住吐槽起来:
“大神你变了,以前的你都是直伤无脑走脸的!”
“手里那么多石头,倒是怼脸抢伤害呀!”
“大神不要怂!”
“前面几局无脑踢脸的气势在哪里,我们的通关策略是什么!”
“尽量走脸!尽量走脸!尽量走脸!”
“切,怕不是到了最后两关,因为怕输所以故意打的怂一些,这样就算最后没过也可以甩锅说卡手?我见过的主播都这个尿性。”
“楼上老哥是看见公告和置顶新来的吧?这世界上还有宿命大神推不平的战斗?天梯推土机了解一下?”
“噗哈哈,天梯推土机可以说十分形象了!”
“天梯推土机,仔细一想,我们