,更真实的世界,有更多的探索性。
这种言论,就是不负责任的瞎扯淡。
真正打造出来这样的世界,玩家反而会厌烦。
为何?很简单,太过真实后,就太琐碎了,反而会失去游戏性。
这一点,《莎木》就是例子,还有后世被吹嘘的不得了的《荒野大镖客2》,那更真实,可是呢,销量却赶不上《GTA5》,并且也就发售之初得到全民追捧。后来,很快就无人问津。
为何?就是太过真实,导致玩游戏太累了。
这样,就会导致游戏只被极少数玩家接受,大多数玩家反而不会接受。
这又不像网络游戏,主要就在互动性上,让玩家可以和其他玩家互动。
但就算如此,如果太过庞大的世界,太过真实的世界,其实也只能吸引极少数玩家。
玩家真正需要的并不是游戏一定要有多庞大,多真实,而是游戏性。
《莎木》就是太过追求真实,追求自由,反而失去了游戏性。
《莎木》除了推主剧情外,几乎没有任何乐趣可言。而推主剧情,有很繁琐,你需要从一个“真实世界”去找出剧情,找出你要做的事情。
这样就导致,对普通玩家太不友好了。
这自然会导致好评连连,可没人下手。
毕竟,国外一款游戏很贵的。
“那秦先生,你要自我么建议吗?”中山隼雄问。
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