对于网络游戏来说,没有什么比氪金更能带来爽快的游戏体验感。
在这时长一小时的菜园战争中,一场战争,顶多一两分钟就能解决。
然后呢,你就要等上10分钟,才能重新开启下一场战争。而在这途中,你就只能干看着机甲慢慢修复了。什么都不能干。
听着旁边人,在那山呼海啸的战争,这多不爽。
尤其,当有人这个时候来进攻,你这却修复不了,还在等待,看着人摧毁你的家园,那多憋屈。
所以,秦风特别提供了一个氪金模式。
也就是,如果想要快速修复机甲,花钱就行。
修复一次机甲,只需要花费1毛钱。对,就能在30秒钟之内恢复满状态,只要0.1元!三架机甲也就是0.3元就能在30秒钟之内恢复满状态。
只要恢复满了,这一小时就可以去尽情的战斗,或者防守家园。
当然,为了赚那些特别有钱的人,秦风也提供一个超短时间恢复的氪金方式,那就是1元钱恢复一个机甲,5秒钟就能满血恢复。
就凭借着两个氪金方式,就这一小时的战争,让蒋勇见识到了什么叫做——战争打的就是经济。
这之前,公司凭借着卖机甲,赚了两千多万。
结果,就这一小时,别看30秒恢复才0.1元一架机甲,5秒快速恢复是1元机甲,这看上去不起眼,但是却架不住玩家的数量庞大,两百多万人在线,几乎都频繁使用了氪金模式去修复机甲,平均下来,人均恢复机甲次数至少超过了5次。
这一次最低也是0.3元,5次就是1.5元,两百多万人,那就是三四百万元的收入。
实际上来说,算上那些氪金大佬的超短时间恢复,最终这一小时,QQ农场给整个公司带来了523万的惊人收益。
一小时就能赚五百多万,这不说现在这个1998年,就算是未来,那也不得了。
“今天全公司每人发500元红包!”蒋勇哈哈大笑。
创造了那么惊人的利润,区区人均500元红包,算什么。
现在公司也就一千多人而已,加起来不过才几十万而已。
不过是利润的十分之一而已。
但是用来收买人心,却再合适不过。
整个公司一片欢腾。
当然,整个网络上,也是意犹未尽。
“这太刺激了!妈的,钻石王老五,你别得意,明天看我不打破你的菜园!”
“嘻嘻,来啊,怕你不成!”
.......
“快看,战力排行榜出来了!还有收获排行榜!”
这时,听从秦风的吩咐,蒋勇也适时公布了在这一小时内,击毁最多机甲、截获最多物质、拦截最多入侵三大排行榜。
每个人都在榜单上有名次。
这,自然更引发了众人的相互攀比。
“嘿嘿,疯子,看看你的排行!我一共击毁了78架机甲,排名4891!”
“靠,你居然进入前5000名了,我这连前一万名都没进入!”
......
各地的讨论声,成为战争过后,各大论坛刷屏的讨论焦点。
在众人回味,讨论,总结这场战争时,秦风告诉了蒋勇。
“继续增加元素!”秦风说。
“还增加什么?不是开放更长时间的战场就行了么!”蒋勇疑惑问。
秦风摇头。
“时间太长,大家也没足够的时间氪金,太过频繁,也会消耗掉大家的精力。尤其,现在也不适合开放更长的时间,因为大家上线的时间不统一!”秦风说。
虽然说,机甲战士可以自动防守,实际上战争来说,玩家也就是看的成分,本身也不需要怎么操作。
这不是说操作不好,但是休闲游戏,就要有对休闲游戏的认知。你太过繁琐,复杂,玩家就不大乐意去玩了。
你弄那么多花里胡哨出来,玩家也会烦。对于一款定位为普罗大众的游戏来说,操作简单是必须的。这就如同《传奇》,这么一款垃圾游戏,为何能火那么多年,尤其到了后来,还有那么多明星代言,这说明还是有很多人愿意去玩,愿意花钱。
原因何在?简单,直接,粗暴爽。大家只需要花钱,就能省略那些繁琐的游戏过程。我们的时间很宝贵,我不需要花费大量的时间去升级,去消耗无谓的时间,将时间都放在爽上。
这就是定位精准。
秦风对休闲游戏的定位也是非常明确,那就是简单,轻松。
这战争可以刺激,火爆,但是游戏过程必须简单,轻松。你要人去操作,那就太繁琐,太累了。那就和即时战略游戏一样,那大家不如去玩《星际争霸》,去玩《帝国时代》。
“增加机甲战士的技能!”秦风说,“增加技能,并且提提供不同的升级路线!”
“你意思是将RPG模式引入进