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第019章任务功能1/2(1 / 2)

019

经过一周的测试观察,在一些细节进行调整后,苏靖短时间内不会对绝地求生做出变动,转而在玩家管理功能下,新建了一个任务功能。

目前,玩家功能一共有签到、好友两个下属子功能,其中好友中则完善了昵称、头像、互赠。

昵称是首次免费修改,因为一开始,玩家昵称都是数字随机组成,不过第二次修改,则需要100金币,第三次200,第四次300,依次类推,每一次都在前者基础上加100金币。

防止有逗比通过修改昵称来对话。

这并非不可能的,目前就有一部分人,误以为修改昵称是免费的,导致出现了大量的“大兄dei你好”“你好”“段友出征”等诸如此类的昵称。

昵称方面不支持重复昵称,同时禁止名字里有任何歧l视、侮辱、反l动元素。

至于头像,则是回收金币的一个项目,默认的头像,则是根据男女性别给的,上面会有一个拥有明显性别之分的轮廓,然后里面则是一个笨拙、奇丑、扭曲的问号!

而玩家若想要其他头像,需花钱购买的,里面共有60个头像,每个头像都有标价,价格越高,就越好看,还可选择各种风格,此外,也可以自己制作头像,而且很简单。

玩家只需要在电脑上制作完成后,确保电脑屏幕上没有其他杂物后,默念头像选取即可。

不过,起步费用1000金币起步,不过这种的是个人专属。

一些没有带上个人痕迹的头像,则可以售卖给系统,经过审核后,就无需额外费用。

至于互赠金币,则分为五级好友关系,分别是:普通、友善、知己、信赖、亲密。

普通一级,每日互赠金币并没有人数限制,反正是他们自己的金币。

友善一级,每日最高和百人互赠金币,这个一百人,是好友上限,每日可赠送5枚金币,但从普通至友善,需要连续两月互赠金币。

知己一级,玩家上限为30名,每日可赠送10金币,友善至知己,需累计180日互赠金币。

信赖一级,上限为10名,每日可赠送50金币,从知己到信赖,需累计730日互赠金币。

亲密一级,上限3名,每日可赠送100金币,从信赖至亲密,需累计3650日互赠金币。

每一级都是单独计算。

此外,玩家可自由处理自己和好友之间的关系,虽然无法自由上调关系等级,但是他们可以下调关系等级。

比如知己下调友善或普通,也可以直接删除好友,不过下调后,想要重新调回去,只能重新互赠金币,才能刷起来。

而且,注意,是互赠,单方面赠送是没有作用的。

至于任务,则是搜集各种动物、昆虫等生物基因。

人类的基因,苏靖准备使用玩家的,性格方面,也是现成的。

除此之外,苏靖还打算搜索玩家的潜意识,根据玩家潜意识中所看过、听过的恐怖故事,自动创建出新的场景,可让苏靖节省大量精力、时间,之后只需偶尔关心一下即可。

除了给玩家发放任务外,苏靖还在搜集各种植物、种子,这些植物种子,全部都被苏靖收容入一个新建的世界中保存,这世界拥有时间永恒静止法则。

至于任务奖励,则根据生物基因价值,给予金币,最多为一百金币,但对玩家而言,只要下手快,还是有利可图的。

任务下达时,玩家们了解了好友功能,并互赠了金币,正对无法聊天交流感到抱怨。

而下达后,抱怨没有了,一个个深夜九点四十几分撒丫子跑了出去,想办法从这块蛋糕里咬下一块。

这任务就像是知识商店,现在的新玩家如果没有拿得出手的高等知识,也只能查漏补缺,赚点零钱。

在这种情况下,不少人绞尽脑汁,想起自己的外公(爷爷)有着一门独门手艺,纷纷觍着脸返回乡下,备着好酒好烟,软磨硬泡想着法学到手。

诸如皮影、剪纸、木雕、刺绣、陶艺、叶雕等传统技艺,被玩家学到手后,短时间内虽然只有一个皮毛的一级,但终究保留了部分传统技艺。

而对于老人来说,见到自己孙子、孙女,扔下工作跑过来跟他们学这个老掉牙的技艺,虽然惊讶,但更多的是高兴,毕竟是老祖宗传下来的手艺,可不能到他这就断绝了。

再者,老人在乡下家里,难免孤独,喜欢热闹,可是开心得很,教的自然也就仔细,很多时候记性不好,一句话反反复复说几遍。

但玩家们却没有丝毫不耐,反而很认真的在学习,而且信奉,听得再多不如实践一次。

毕竟在知识商城中,知行合一的知识价格普遍比其他理论性知识要高一些。

青年的大脑发育完全,并非小孩子,需要一点一点的教,要重复十几次才能记住,所以学习进度特别快,很快就将等级冲上了2级,一下子就是几十金币到手。

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