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364懒惰的刘曦(1 / 2)

台风过后的内涝已经结束了,街头一片狼藉,但是已经恢复了正常的上下班。

刘曦等待着学校恢复军训的通知,同时操持着监督血源诅咒的工作。

另外,疾风传的tv版本也即将上映了。

上辈子火影忍者直到220集才更新到疾风传,但是这辈子刘曦得到的火影忍者第一部是漫画版本,虽然在改成tv版的时候也添加了一些其他剧情来丰富人物的性格特征背景,但是最终也只是制作到180集就结束了,而疾风传在下一周就会正式接档。

如今疾风传的动漫已经制作了十话,正存着等待下一周发布到各大网站以及本子国的电视台上。

本周火影忍者第一部完结,或许在玩家眼中压根不算是完结,毕竟180集的最后已经预告了下一周的疾风传。

其实刘曦觉得最好还是要等两个月再发疾风传,这样的话玩家们的胃口也会被吊起来,不过其实也不太需要吊胃口,这只是刘曦的恶趣味而已。

回到公司,刘曦和以往那样坐在了办公室里头。

前段时间的台风让公司的几扇窗户可怜兮兮的破碎了,导致公司内被台风弄的一团糟,前几天让员工们做了一遍大扫除,又重新安装上了玻璃这才算作罢。

台风让游戏的进度拖延了几天,不过所幸妨碍不大,比起本子国那边一次台风当大半个月的灾民来说,国内沿海的台风防备能力不知道高了多少,也就那么几天的时间城区便恢复了正常,而电力也就台风后一天便修复好了。

刘曦打了个哈欠,这几天上班林飞扬几乎每天都会不厌其烦的找刘曦几次,基本都是关于太吾绘卷的制作问题。一些游戏系统上的疑虑,或者是战斗系统上的设计,角色的人设设计等等都想要刘曦帮忙确定一下。

上一世太吾绘卷每一局的所有人物都会有所变化,除了剧情流程的BOSS以外,哪怕是门派的掌门每一局都有所差别。

比如说明明这是正派少林寺,结果掌门却有一双三角眼长的又猥琐又像是个反派,明明是个反派门派,掌门却长相刚正仁慈。这对游戏内容不会有太大的问题,但是却对玩家代入感有很大的疑虑。

另外有的时候你去找那个掌门,却发现掌门还是个婴儿,想要找他学武功都要等上几年待那个掌门长大能说话了才行,破解方式只有喊上青界门掌门帮忙暗杀了这个掌门,让门派内部再推举一个掌门出来才行。

因此林飞扬打算给每个掌门制作十几个形象保证掌门的长相能够符合门派立场,并且每个掌门都有玩家没法得到的特质,就宛如BOSS那般。

打了个哈欠,林飞扬今天的问题已经问完了,心满意足的回到自己的工作室。

而刘曦便无所事事的继续呆在办公室里头画画,或者是时不时去员工办公室转悠一圈。

血缘诅咒的制作如今基本只需要按部就班即可,因此刘曦也不需要太操心,几个月的制作下来员工们已经熟练掌握了因为血源诅咒而购买的各种软件引擎,以及人物捕捉系统。因此制作速度比起刚开始不知道快了多少。

再加上这几个月也有员工通过刘曦摆在读书角的技能书进行研习提升,他们的能力越来越强,对3A游戏的掌控能力便也越来越高。

如今虽然在各种方面上还需要刘曦监督,但是员工们却基本都完成的不错,几天下来只发现了一点小瑕疵而已,倒也没什么太大问题,几个小时便修改完成了。

公司现在的财政已经有些紧张了。

火影疾风传的制作让公司投入了数千万,如果不是之前几款游戏的火爆以及手游持续赚钱中,那现在公司怕是已经没多少钱了。而EA那边投给刘曦公司的资金只能用于游戏的开发,用作其他的话很容易被视为违规。

所幸现在血源诅咒已经制作了一个半接近两个地图的游戏流程,EA的外派员工试玩过后一个劲的称呼神作,如果EA的负责人也这样认为的话,刘曦觉得有很大可能性他们会给自己加大投资。

当然前提是他们目前的投资已经被刘曦花光了,而且EA还真的愿意继续投资。

血源诅咒这游戏在刘曦看来几乎没有任何缺点,上辈子被称为PS4上的神作,IGN评分9.1,如果不是因为机能限制给游戏锁到了30帧并且加载时间过长的话,或许分数还会更高一些。而如今的ps4已经出了高级版本,如今制作血源诅咒完全可以将帧数提升到60,并且加载更加流畅一些。

毕竟血源诅咒在前世是15年的游戏,而这个世界虽然网络发展速度慢了一些,可是科技发展速度可一点都不比前世慢,据说ps都已经在今年准备出5了。到时候直接将血缘搭载上加强版上,刘曦不信帧数还上不去。

至于其他方面,血源诅咒几乎做到了一款受苦游戏的极致,虽然难度颇高,可是每次死亡都是一次玩家实际会得到的经验,在一次又一次的死亡中,角色在变得强大,而玩家也将会变得“强大”,这种不同于游戏角色升级的快感让不少人欲罢不能。

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