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第235章 死雾之铠(1 / 2)

腐尸战士拥有三个技能。

其中死亡重击和腐化冲击,是主动技能,而死雾之铠是被动技能,也就是怪物的天赋特性。

林尘原以为,死雾之铠是一个防御性的技能,比如能减少怪物所承受的伤害。

直到他将多次攻击,成功命中到怪物身上以后,结合系统的日志上的提示,猛然明白这个技能的效果,并没有他想象中的那么简单。

死雾之铠真正的效果,不是伤害减免,也不是反弹伤害,而是给攻击者叠加一个死雾印记。

死雾印记,本身是没有伤害的,但每一层获得印记状态,可以衰减攻击者3%的物理防御能力。

印记状态持续十秒钟,但可以多次重复叠加印记状态层数,并刷新印记状态的持续时间,最大叠加层数是十层。

在叠满十层印记状态后,将额外附加5%的物理防御能力衰减效果,在那个时候,攻击将承受35%的物理防御衰减状态。

要知道,林尘现在也就只有956点物理防御属性,在衰减35%的物理防御能力后,就只剩下621点物理防御属性。

而怪物的基础攻击力,高达1064点,哪怕每一击普攻,都能对着林尘造成恐怖的伤害。

若仅此而已还好,毕竟腐尸战士的行动能力较差,是其缺陷,林尘可以仗着灵活的走位,极力避开怪物的攻击。

腐尸战士最恐怖的地方,是死雾之铠技能,和腐化冲击技能的配合。

腐化冲击的技能效果,是怪物以自身为中心,朝着四周的地面上放出冲击波,可以说是360度无缝衔接。

林尘只要是处于攻击状态,上一刻还在攻击腐尸战士,那么当这一刻怪物放出腐化冲击的时候,林尘就完全没有躲避的可能。

腐化冲击这个技能,基础伤害效率不是很高,但受击者身上,每有一层死雾印记,都可以额外获得5%的伤害结果,并清空死雾印记层数。

若是受击者身上,拥有满十层死雾印记,那么所受腐化冲击的伤害,必定暴击。

在最开始的时候,林尘便是未能未能知晓其中厉害,仗着敏捷优势,快速对着腐蚀战士造成了十多次伤害。

不知不觉中,他便是叠加到了十层死雾印记,物理防御能力衰减了35%。

然后,林尘便是见着怪物,在背对着他的情况下,出现一个释放技能的征兆。

腐尸战士的身体,突然鼓起,并且在周围聚集着灰色的能量,以及散发某种令人恶心出奇怪的味道。

林尘在第一时间里,选择将瞬步释放,获得一次击破状态。

他的计划是,借着这个击破状态,要强行打断怪物的技能释放。

可惜,打断失败了。

行动能力越迟缓的怪物,本身的基础韧性属性越高,也就是越难受到各种负面状态的效果,包括在释放技能时更难以遭受到打断。

而且,强大的变异怪,不仅仅是拥有相近于高位阶BOSS的属性,也和高位阶BOSS一样,都拥有着强大生命的效果。

使得自身所受负面状态的抗性能力,更是进一步提高。

所以,这次打断怪物施法失败,完全是在林尘的预料当中。

但林尘完全没料想到的是,腐化冲击能够触发死雾印记,最终造成了恐怖的伤害。

叠加十层的死雾印记,使得腐化冲击的伤害结果提高了50%,并且还触发到了暴击效果。

“-6051!”

林尘受到了惊吓,他现在的最大生命值,也就是八千点出头,一下子被怪物打掉了四分之三。

由于他刚刚不是满血状态,瞬间血条清空,就剩下几十点超残血量,万分凶险。

还好林尘心里素质过人,没有过分惊慌,立刻做出了正常的选择。

他通过翻滚,拉开与怪物之间距离,并让小黑扑击怪物的眼睛,暂时吸引到怪物的注意。

借此机会,林尘迅速喝下了一大瓶治疗药剂,快速回复了6300生命值。

他算是安全了。

原本林尘的计划,就是靠着他来吸引怪物的仇恨,并通过自身的输出,压制怪物的生命回复。

而另一边小黑的输出,就可以快速消磨掉怪物的血量。

但因为死雾印记的效果,林尘的攻击节奏,顿时是缓慢了下来,他对怪物的攻击,存在着一定的心理障碍。

他再也不敢快速攻击怪物,而叠加到太多的死雾印记,否则下次再受到腐化冲击,他不可能每次都能获得好运。

可缓了攻击节奏,那么就压制不了腐尸战士的生命回复,每秒高达上千点的生命回复效果,可是很麻烦的。

小黑的攻击力虽强,毕竟受到6个等级的等级压制效果,在不使用暗影飞袭技能的情况下,对怪物造成的普通攻击甚至不足一千点伤害。

林尘估算了一下,他和小黑,对着腐尸战士造成的有效伤害,平均下来,可能每秒仅有可怜的几十点

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