“怎么,怎么,这是要七对二!”
“两个超天才VS村中实力最靠前的几个少年忍者?”
“这……这这这……”
“好像,越来越有意思了啊!”
“对对对!这可比超天才之战还有意思啊!”
“是啊!”
四周的窃窃私语传入耳内,千叶眼睛不断游移着,不断的掠过周遭微微开始后退些许,给他们腾出更大空间的观众们,以及前方已经开始摩拳擦掌的站在对立面的同期小伙伴们,一个个念头汇聚成一个个计划,再从计划分解成一个个步骤,再从步骤一个个放大化,思量利弊,同时,淘汰着成功率不高的步骤,设想更有可能更有成功率的步骤……如此往复,这一眼转过的档口,千叶的脑中几乎要剔除五六个步骤,新想出三四个步骤,并且组合、缩小、连接,组成一个个新的计划,然后……
一个个的被否决,直到千叶所有的可能性都基本想到了,但就是没有一个完整的计划。
弘彦和雪奈的存在,以及对方的人数优势,日向雪鹰的参战……让这些计划的失败率都呈几何倍数的上升。
他虽然已经具备精英上忍的实力,甚至一旁还有一个实力和自己能五五开,乃至和任何人五五开的超天才,但是这些实力完全无法弥补这些失败率,让其在一个“极高几率能成功”的区间内。
也就是说,对面的实力总和,以及达到了“战术”所不能“弥补人数和实力差距”的程度了。
即,现在的对方,对自己完全可以“以力破巧”!
这一刻,千叶还真有点无计可施……
毕竟,有时候,并不是自己实力高于对方,甚至自己的智慧高于对方很多,就能战胜敌人,一场战斗不是简单的数值对战,前世许多人讨论角色的实力和战斗力,甚至哪个角色比哪个角色厉害,基本上都是以一种回合制的数值对决在评判,比如这个角色的某个绝招威力极强,不但范围广、而且杀伤力强大,那么在这种评判方式中,这个角色基本可以“一招鲜,吃遍天”,一路扶摇直上,甚至能够比主角还强,之后,就会出现一批认同这种评判后的角色实力的所见略同者,或者被说服者。至于主角能战胜他,那就是“主角光环作祟”。
或者说,还有一种评判方式,那就是“角色实力品级设定”,设定品级高的肯定虐打品级低的,而主角在以下克上的时候,基本上会被归类为“主角光环”。
当然这种评判方式,在某些很严谨的作品中,是具备相当的可信度的。
但是,无论是前者的评判方式,还是后者的评判方式,在火影的世界中,都是不严谨的,甚至是错误的,在前世,千叶一直认为,三大民工漫中,鸣人是被“主角光环”黑的最惨的一个。
其实鸣人的每次战斗,其对手都不弱,但也没有强到虐打鸣人,鸣人毫无还手之力的程度,而在这个程度中,智慧、战术就能造成极大的影响,而且忍术这个设定,或者说火影忍者这部作品的战斗设定,本就是很利于智慧和战术的发挥,鸣人的反杀,其实都是在“合理”这个范围内的,说完全是“主角光环”是不对的,鸣人的战斗智慧其实不低,这一点,千叶深信是继承其父的。
当然,也只是千叶深信,并无考证,也并不是正确的。
无论是数值式还是追设定式的战斗评判,其实都是一种纸上谈兵,真正的战斗,环境、时间还有人都是很重要的,用千叶前世祖国的理论来说,就是战斗,也需要天时、地利、人和,并非实力强就能必胜,三者综合起来,变数更是无穷,以弱胜强,只要找对方法,只要两者差距不是弱者对强者无论怎么攻击,伤害都为0,那么就完全有可能。
而这个方法,在这里,就是“战术”。
至于现在,千叶的情况,虽然并不是完全的伤害为0,但是对方中的两个人,让战术的增幅战斗力的效果大打折扣,使之效果无限趋近于零,然后让千叶和卡卡西不得不面对绝对的人数和实力劣势。
也就是,弱势的一方,还被拿去了用智慧去翻盘的条件,使他们对对方的集体战力可能造成的伤害无限趋近于0。
当然这只是一种比喻,形象的说法,现在的这种情况的复杂程度,是无法完全用言语表达出来。
总之,现在对千叶和卡卡西是完全劣势,战术也无法扭转,甚至战术还会成为败因。
“有计划了?”
似乎感受到了千叶的目光,卡卡西微微转了转头,问道。
“不,没有。”
千叶苦笑着摇了摇头,战术如果成功率低于某一个限度的话,那么它很有可能成为破绽,被对方利用,从而导致自己这边的落败。
“呃,还需要时间?”
卡卡西皱了皱眉,其实他也想了不少战术,但是,结果并不是很好,对面有两个白眼,小动作根本没什么用,压根无法隐藏。
“无计可施。”
此时,千叶走上前几步,和卡卡西并肩,嘴角苦笑愈发苦